Gilni qanday jonlantirish kerak

Gil animatsiyasi - animatsiyani boshlashning ajoyib usuli. Bu ko'p vaqt va mehnat talab qilishi mumkin, ammo o'zingizga nisbatan sabrli bo'ling. Sizga kompyuteringiz uchun dasturiy ta'minot, belgilaringizni yaratish uchun kerakli loy turi, shuningdek sahnangiz uchun rasmlar va to'plamlar kerak bo'ladi. Keyin o'zingizning hikoyangizni eng mayda tafsilotlarigacha rejalashtirishingiz kerak. Hikoyalar va otkritkalardan foydalanish sizga rejalashtirishga yordam beradi. Rejalashtirish tugagandan so'ng, siz kamerangizni o'rnatib, rasmlaringizni olishni boshlashingiz kerak. Barcha kerakli fotosuratlarni olganingizda, filmingizni tahrir qilishga tayyormiz!

Animatsiyaga tayyorgarlik

Animatsiyaga tayyorgarlik
Filmingizni tahrirlash uchun film dasturini oling. Loy animatsiyasini suratga olish uchun har qanday kameradan foydalanishingiz mumkin, ammo barcha shaxsiy fotosuratlarni bir joyga to'plash uchun sizga to'g'ri dastur kerak bo'ladi. Kompyuteringizga oldindan yuklash variantlari kelishi mumkin - Mac foydalanuvchilari iMovie va kompyuter foydalanuvchilari Quicktime-ga ega bo'lishadi. Ammo siz Picasa kabi dasturlarni yuklab olishingiz mumkin. Sizga nimani yoqtirishingizni ko'rish uchun ba'zi tajribalar talab qilinishi mumkin. [1]
Animatsiyaga tayyorgarlik
Agar ranglarni birlashtirishni istasangiz, Plastilina loyidan foydalaning. Plastilina loyini Van Aken ismli kompaniya ishlab chiqargan va u birinchi loy animatsion videolarida ishlatilgan. Bu mumga asoslangan, shuning uchun uni ikki qavatli qozon ustiga qo'ysangiz, u osonlikcha eriydi. Siz buni eng sevimli mashg'ulot, hunarmandchilik va o'yinchoq do'konlaridan topishingiz mumkin. [2]
  • Ikkita qozonni o'rnatish uchun bitta qaynatgichni taxminan yarmiga suv quying. Ushbu qozonni pechkangizga qo'ying. Keyin yana bitta idishni joylashtiring - xuddi shu o'lchamda yoki ozgina kichkina bo'lishi uchun u birinchi idishning ustiga joylashadi. Aralashmoqchi bo'lgan loyni yuqori idishga joylashtiring va burnerni yoqing. Pastki idishdagi suv qaynatilgach, loyga aylanishi uchun u sizning loyingizni isitadi.
Animatsiyaga tayyorgarlik
Agar sizning figurangiz bir muncha vaqt o'z shakllarini saqlab turishini istasangiz, polimer loydan foydalaning. Polimer gil uning ichida plastmassaga ega, bu uni Plastilina loyidan ko'ra mustahkamroq qiladi. Agar siz uzoqroq loyihada ishlayotgan bo'lsangiz, Sculpey singari polimer loy sizning eng yaxshi garovingizdir, chunki sizning figuralaringiz o'z shakllarini uzoqroq ushlab turadi. [3]
Animatsiyaga tayyorgarlik
Shakllaringizni yarating. Qaysi loydan foydalanishni aniqlaganingizdan so'ng, sizning figurangizni yaratish vaqti keldi. Sizga kerak bo'lgan har bir rasmni yaratganingizga ishonch hosil qiling. Bu sizning barcha belgilaringizni va loydan yasalgan istalgan aksessuarlarni yoki to'plamlarni o'z ichiga oladi.
  • Har bir belgi uchun oddiy sim o'tkazgichni yaratishdan boshlash foydali bo'lishi mumkin. Tana va qo'l va oyoqlarning yadrosini shakllantirish uchun simlardan foydalaning. Agar siz odam bo'lmagan shaklni yaratayotgan bo'lsangiz, simdan foydalanib, ob'ektning asosiy shaklini hosil qiling.
  • Simli simga ega bo'lgandan so'ng, gilni ramkaga bosing. Oyoq, qo'llar, barmoqlar, oyoq barmoqlari yoki boshqa narsalarni loydan butunlay yasashingiz kerak.
  • Agar siz loy animatsiyasini boshlayotgan bo'lsangiz, oddiy raqamlarga yopishib oling. Ularni yaratish va boshqarish osonroq bo'ladi. Shuni yodda tutingki, ba'zi eng mashhur loy animatsiyalarida juda oddiy raqamlar qo'llaniladi - Gumbi haqida o'ylang!
Animatsiyaga tayyorgarlik
Qo'shimcha to'plamlarni to'plang yoki yarating. Agar siz o'zingizning to'plamingizni loydan qurmasangiz, ularni yig'ishingiz yoki qurishingiz kerak bo'ladi. Legos yoki boshqa qurilish o'yinchoqlari bu to'plamlar uchun juda yaxshi tanlovdir. Shuningdek, sizning hikoyangizga qarab, fon yaratishingiz kerak bo'lishi mumkin. Qurilish qog'ozidagi rasmlar bu fonlarni yaratishning ajoyib usuli. [4]
  • Masalan, sizning hikoyangiz parkdagi it va uning egasi haqida bo'lsa, sizga daraxtlar to'plami, ehtimol ko'lmak va ehtimol ba'zi fon binolari kerak bo'ladi. Siz daraxtlarni qurilish bloklaridan, hovuz va binolardan qurilish qog'ozidan qurishingiz mumkin.
  • Agar siz sahnangizni devorga yaqinlashtirsangiz, unga fon rasmini lenta qilishingiz mumkin.
  • Filmni suratga olishdan oldin barcha to'plamlaringiz borligiga ishonch hosil qiling. Bu sizning ishlab chiqarish vaqtingizni qisqartiradi.

Hikoyangizni rejalashtirish

Hikoyangizni rejalashtirish
Hikoyangiz juda uzun emasligiga ishonch hosil qiling. Har bir alohida harakatni filmga tushirishingiz kerakligi sababli, loy animatsiyasi uzoq vaqt talab etadi. Hikoyangizni rejalashtirayotganda buni yodda saqlang. Hatto 30 daqiqali film uchun 20 mingdan ortiq rasm kerak bo'ladi. Siz juda qisqa hikoyadan boshlashingiz mumkin va ko'proq tajriba orttirganingizdan keyingisida ishlashingiz mumkin. [5]
  • Taxminan qancha tortishish kerakligini bilish uchun, filmning har bir soniyasi uchun siz 12 ta tortishish yoki to'xtashingiz kerak bo'ladi. Bir daqiqada buni 60 soniya bilan ko'paytiring va shundan so'ng sizga qancha kadrlar kerakligini aniqlash uchun filmingizdagi daqiqalar sonini aniqlang.
Hikoyangizni rejalashtirish
Oddiy qilib yozing. Hikoyangiz qanchalik murakkab bo'lsa, sizga kerak bo'lgan belgilar va harakatlar kerak bo'ladi. Buning o'rniga, faqat bir nechta belgilar va 1 yoki 2 ta asosiy harakatlarni o'z ichiga olgan oddiy hikoyaga yopishib oling.
  • Masalan, sizning hikoyangiz bolasini sayr qilish uchun gaplashayotgan bola haqida bo'lishi mumkin. Buning uchun sizga faqat fon va it va bola loy rasmlari kerak bo'ladi.
Hikoyangizni rejalashtirish
Tahrirlash paytida dialog qo'shing. Agar siz loy animatsiyasidan boshlasangiz, unda qahramonning og'zini qimirlatish juda ko'p vaqt va kuch talab qilishi mumkin. Buning o'rniga, animatsiyani tahrir qilayotganda dialog qo'shing. Siz borayotib, suhbat pufakchalarini filmingiz bo'ylab qatlamlashingiz mumkin.
  • Masalan, agar siz itning yurgan bolasi haqida film surayotgan bo'lsangiz, ehtimol, biron bir joyda it qushni quvib chiqara boshlaydi. Bolaning yonida suhbat pufakchasini chizing yoki joylashtiring (dasturiy ta'minotingizga qarab). Siz "Fido! Qushlarni ta'qib qilishni bas qiling!" Kabi biror narsa yozishingiz mumkin.
  • Agar siz muloqot pufakchalarini qo'shayotgan bo'lsangiz, ularni bir necha freymlarga qo'shganingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Aks holda, ular animatsiyada ko'rinmaydi, chunki tomoshabin ularni o'qishi mumkin.
Hikoyangizni rejalashtirish
Hikoyalar panelini yarating yoki chop eting. Loy animatsiyasida har bir harakatning alohida suratini olishingiz kerak. Shu sababli, siz o'zingizning hikoyangizni sinchkovlik bilan rejalashtirishingiz kerak. Internetda bepul yuklab olinadigan hikoya taxtalarini veb-saytlardan topishingiz mumkin. Shuningdek, hunarmandchilik va sevimli mashg'ulot do'konlaridan hikoya taxtalarini buyurtma qilishingiz mumkin. [6]
Hikoyangizni rejalashtirish
Har bir xaritani xaritada tuzing. Har bir harakat alohida otkritkalarga tushirilishi kerak. Har bir kartada sahnaning chizilgan rasmlari, ramka raqami, kerakli har qanday yozuvlar va suratga olish raqami bo'lishi kerak. Hikoyangizni tuzishda siz kartalarni qo'shishingiz yoki olib qo'yishingiz kerak bo'lishi mumkin. Bu juda yaxshi - o'z raqamingizni sozlaganingizga ishonch hosil qiling! [7]
  • Keyingi zarbalar kartalari orasidagi farqlar, albatta, juda kichik bo'ladi. Masalan, siz bosh qahramoningizni bir joyda bir joyda bo'lolmaysiz, so'ngra keyingi bosqichda yurgandek harakatlanasiz. Buning o'rniga, siz tizzangizdan bukilgan holda zarbani olishingiz kerak, keyin yana bir tizzasi biroz ko'proq egilib, so'ngra boshqa bir oyoqni yerdan ko'tarish va hk.

Animatsiyani filmga tushirish

Animatsiyani filmga tushirish
Kamerangizni tripodga qo'ying. Har bir zarbadan kichik farqlar mavjudligi sababli, sizning kamerangiz bir xil holatda turishi juda muhimdir. Kamerangizni uch tomonga o'rnatib, buni amalga oshiring. Uch tomon to'g'ri balandlikda va sizning moslamangizning burchak ostida ekanligiga ishonch hosil qilish uchun siz bir nechta sinovlardan o'tishingiz mumkin. [8]
  • Loy animatsiyasi uchun har qanday raqamli kameradan haqiqatan ham foydalanishingiz mumkin. DSLR kabi katta kameralar sizga eng ko'p tahrirlash imkoniyatlarini taqdim etadi, ammo siz hali ham kirish darajasida nuqta va suratga olish uchun raqamli kameralar bilan ajoyib loy animatsiyalarini qilishingiz mumkin.
  • O'zingizning smartfoningizning kamerasidan ham foydalanishingiz mumkin, shunchaki fotosuratlaringizni tashqi qattiq diskka yoki bulut diskiga zaxira qilganingizga ishonch hosil qiling. Aks holda, sizda saqlash uchun joy etarli bo'lmaydi.
  • Har bir sahnada nimani ta'kidlashni xohlayotganingizga qarab, vaqti-vaqti bilan kamerangizni boshqa joyga ko'chirishingiz kerak bo'ladi. Kamerani boshqa joyga ko'chirishingiz kerak bo'lgan joyda va uni qayerga ko'chirishingiz kerakligi haqida hikoya panelida yozganingizga ishonch hosil qiling.
Animatsiyani filmga tushirish
Birinchi sahnangizni o'rnating. O'zingiz ishlatmoqchi bo'lgan birinchi to'plamni o'rnating va keyin birinchi kartangizga ko'ra raqamlaringizni joylashtiring. Hodisa joyini sozlashni boshlaganingizdan so'ng, siz ba'zi narsalarni biroz chayqashni xohlayotganingizni bilishingiz mumkin. Bu juda yaxshi, lekin zarur bo'lsa, boshqa zarb kartalariga o'zgartirishlar kiritganingizga ishonch hosil qiling. [9]
  • Sizning birinchi sahnangiz butun voqeani sozlashi kerak. Shunday qilib, masalan, agar siz bola itini sayrga olib ketgani haqida hikoya qilsangiz, birinchi bolani uyning tashqarisida o'rnatishni xohlashingiz mumkin. Uning qo'lida kestirib, iti esa yurishga tayyor bo'lishi kerak.
Animatsiyani filmga tushirish
Birinchi zarbangizni oling. Har bir narsa o'rnatilgandan so'ng, siz birinchi zarbangizni olishga tayyormiz! Kamerangizdagi deklanşeni bosing. Rasmni tekshiring va hamma narsa o'zingiz xohlagan ko'rinishga ega ekanligiga ishonch hosil qiling, shu jumladan yoritish, raqamlar va to'plamingiz. [10]
  • Butun sahna yaxshi yoritilgan bo'lishi kerak, lekin ayni paytda siz yaratayotgan sahnani taqlid qilishi kerak. Shunday qilib, agar siz tashqarida sodir bo'lishi kerak bo'lgan sahnani suratga olayotgan bo'lsangiz, quyosh osmonda bo'lishi mumkin bo'lgan joyni tanlang va u erga yorug'lik qo'ying. Bu haqiqiy soyalarni yaratadi.
Animatsiyani filmga tushirish
Keyingi harakatni o'rnating. Keyingi zarbangizni sozlash uchun keyingi tortishish kartangizdan foydalaning. Yana shuni yodda tutingki, bu sizning birinchi zarbangizdan ikkinchisiga juda ozgina o'zgartirish bo'ladi. Keyingi harakat o'rnatilgandan so'ng, kamerangiz bilan boshqa rasmga oling. Har bir fotosuratni tekshirishni davom eting. [11]
  • Masalan, agar sizning hikoyangiz itini yurayotgan bola haqida bo'lsa va birinchi zarbasi bola va ularning uyi tashqarisidagi it bo'lsa, keyingi tortishish bolani itga itarish jarayonini boshlashi kerak.
  • Kadrlar tayyorlash paytida fonni yodda saqlang. Agar sizda boshqa hayvonlar bo'lsa, ularni ham ko'chirayotganingizga ishonch hosil qiling.
Animatsiyani filmga tushirish
Zarur bo'lganda takrorlang. Tasvir kartalari haqidagi hikoyalar jadvalini kuzatib boring va filmni tugatish uchun kerak bo'lgan barcha rasmlarni oling. Siz butun voqeani bir kunda lenta qila olmasligingiz mumkin. Agar qila olmasangiz, sizning sahnangiz va raqamlaringiz bezovta qilinmaydigan joyga o'rnatganingizga ishonch hosil qiling. [12]
Animatsiyani filmga tushirish
Rasmlaringizni filmlarni tahrirlash dasturiga yuklang. Barcha fotosuratlaringizni tayyorlaganingizdan so'ng, ularni foydalanadigan film tahrirlash dasturiga yuklang. Kamerani to'g'ridan-to'g'ri kompyuterga ulash uchun yoki USB-kartani kompyuterga ulash uchun siz USB kabelidan foydalanishingiz mumkin. Kamera yoki SD kartani ulaganingizdan so'ng, ishlatilayotgan dasturiy ta'minot ularni import qilishni talab qilishi kerak. "Import" yoki "ha" ni tanlang. [13]
Animatsiyani filmga tushirish
Filmingizni tahrirlang. Barcha fotosuratlaringiz import qilinganidan so'ng, siz filmingizni tahrirlashni boshlashingiz mumkin. Ularni birgalikda tahrirlashning eng oson usuli - ularni slayd-shouga import qilish va slaydning davomiyligini eng past darajaga o'rnatish. Boshqa dasturiy ta'minotda fotosuratlaringizni birgalikda tahrirlashning boshqa imkoniyatlari mavjud. Sizga eng yaxshi ko'rishni tanlash uchun siz tanlagan dastur bilan o'ynashingiz kerak. [14]
Qanday qilib loy xarakterli sakrashni ko'rsataman?
Shaffof ipni bog'lang va ipni tortib asta-sekin yuqoriga ko'tarilishini ko'rsating.
Mening suhbatim uchun biron bir usul bormi?
O'zingizning minioningizni turli xil pozitsiyalarda oching va yoping va u gaplashayotganday ko'rinadi. Ovozni qoplash uchun filmni tahrirlash dasturidan foydalaning.
Narsalarni buzmaslik uchun eng yaxshi usul nima?
Quruq, maydalangan loydan ko'ra yumshoq, bardoshli loydan foydalaning.
Qanday qilib loyni yopish uchun video-to'plamni qanday qilishim mumkin?
Orqa fonda oddiy qora yoki oq yuzasi bo'lgan yashil rangli kartani ishlatishga harakat qiling. Yashil karta yashil ekranga mo'ljallangan, agar siz yashil ekranni ishlatishni xohlasangiz, men sizga juda tavsiya qilaman.
Qanday qilib loydan odam yasashim mumkin?
Xuddi shu narsa minionda qilingan. Armatura yasang, so'ngra minionga emas, balki inson shakliga haykal qo'ying.
Qanday qilib loy xarakterimni saqlab turaman?
Unga "skelet" turini berish uchun simni tanaga joylashtiring.
Havo quruq loydan ishlaydimi?
Animatsiyani tabiiy yorug'likdan uzoqroq qilish yaxshidir. Animatsiya qilganingizda, quyosh harakati tufayli soyalar va yorug'lik o'zgaradi.
Havoni quritadigan loydan foydalanmang. Ushbu jarayon tugashi uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi va siz animatsiya paytida raqamlar quriydi.
wowaudiolab.com © 2020