MS Paint va Windows Movie Maker bilan qanday jonlantirish kerak

Umumiy dasturlardan (masalan, Paint va Movie Maker) foydalanib, YouTube va boshqa Internet saytlarida namoyish qilish uchun o'z animatsiyalaringizni yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, ushbu maqola sizni animatsiya qiladigan bepul (yoki arzon narxlardagi) dastur bilan tanishtiradi siz o'ylaganingizdan osonroq, barchasi Flash yoki boshqa murakkab dasturlarni o'rganmasdan.
Jonlantirmoqchi bo'lgan narsangizni hal qiling Chizishni boshlashdan oldin sizga yaxshisini (yaxshiroq, zo'r!) O'ylab topishingiz kerak. ) hikoya. wowaudiolab.com sizni yo'naltirish uchun bir nechta shunday yozuvlarga ega; "Qisqa hikoya qanday yoziladi" - boshlash uchun yaxshi joy. Esingizda bo'lsin, samarali hikoyalarda ... kirish, asoratlar va echimlar mavjud.
Ssenariyingizni hikoyalar taxtasi (multfilmlarga o'xshash rasmlargacha qisqartiradi). Vikipediyadagi hikoyalar taxtasiga oid maslahatlar uchun maqolalarni ko'ring.
Animatsiyani boshlang! . MS Paint-ni (yoki JASC Paint Shop Pro kabi har qanday tasvirni qayta ishlash dasturi) oching. PSP juda sodda, garchi u erda bo'lsa ham o'rganish egri. Eng muhimi, PSP-ga siz animatsiyangizda harakatlanadigan bitlarni qo'shishingiz mumkin . Keyin, siz harakat effektini olish uchun qavatni siljitasiz (butun ramkangizni qayta chizish yoki "cel").
Birinchi ramkangizni chizing (yoki fotosuratni import qiling). Buni o'zingiz xohlagan ko'rinishda qilishiga ishonch hosil qiling yoki siz natijani yomon ko'rasiz va vaqtingizni behuda sarf qilasiz.
Uni foydalanadigan tasvir dasturiga saqlang (yoki yaxshiroq, uni animatsion dastur paketiga joylashtiring). (GIF-A) bepul va sizning birinchi animatsiyangiz uchun tavsiya etiladi. Siz qarashingiz ham mumkin ("sinov" versiyasi hech qachon tugamaganga o'xshaydi). Animatsiya dasturlari bu erda ma'lumot berishning juda ko'p usullarida sizning muvaffaqiyatingizni tezlashtiradi.
Keyingi zirzamaga kerakli o'zgartirishlarni kiriting. Odatda (lekin har doim ham emas) siz ularni keskinlashtirmaysiz. Bu animatsiya, shuning uchun siz uni birdaniga bir qadam tashlashingiz kerak. Har bir sel, odatda, oxirgisidan biroz farq qiladi. Agar siz "qatlamlar" haqida bilsangiz va PSP-dan foydalanayotgan bo'lsangiz, bu sizning sichqonchangizni bosishi bilan amalga oshiriladi.
Saqlangan fotosuratlarni (yoki yaxshiroq, animatsion faylni) Windows Movie Maker (MM) ga import qiling. Sahnangizni tugatgandan so'ng buni bajaring. Ularni hikoya taxtasiga tortib o'tkazing. Siz ijodingizni yaratguningizcha, ehtimol bu qadamni takrorlashingiz mumkin .
Sarlavha va maxsus effektlarni qo'shing. Agar siz barcha vizuallarni xohlaganingiz kabi aniqlashtirsangiz, unda sizga maxsus effektlar, kreditlar, sarlavha va kerakli narsalarni qo'shish vaqti keldi.
Ovoz qo'shing; bu samarali film uchun zarurdir. MM-da ovoz muharriri mavjud bo'lsa-da, uni o'zgartirish juda qiyin va ogohlantirishsiz osib qo'yishga moyil (ko'pincha to'liq qayta yoqishni talab qiladi). Ovozingizni har qanday alohida ovozni tahrirlash dasturida (Cooledit kabi, lekin har qanday taqqoslanadigan to'plam bajarishi kerak) o'zgartirishingiz mumkin, so'ngra faylni MM-ga tashlang. Siz deyarli har qanday kerakli ovozni tarmoqdan bepul yuklab olishingiz mumkin.
Atmosfera tovushini unutmang. Bu tasodifiy fon tovushi, odatda qandaydir xiralashgan pichirlash; agar sizda yo'q bo'lsa, "gapirish" dan "to'liq sukut" ga o'tishning ta'siri juda yomon. Saundtrekni fonga qo'yishingiz mumkin, ammo buning uchun siz hech qachon (umuman, deyarli hech qachon) tovush to'liq bo'lmasligi kerak. Bu yana bir bor Cooledit kabi ovozni qayta ishlash dasturi uning ishlatilishini tasdiqlaydi: siz atrof-muhit (yoki musiqa) ovozli trekni bitta kanalga, ikkinchisida sizning nutqingiz va ovoz effektlaringizni qo'yasiz.
Ushbu maqolada aytib o'tilgan dastur yordamida animatsiya misollarini qidiring. Www.youtube.com saytiga tashrif buyuring (va u erda "nzfilmprof" ni qidiring). "Kiwi Kids" da Paint-dan foydalanadigan yosh o'quvchilarning namunalari mavjud; va PSP yordamida qilingan boshqa misollar.
Musiqani qanday qilib animatsiyaga sinxronlashtirishim mumkin?
Avval musiqani tinglashga harakat qiling. Uni tahlil qilgandan so'ng, uni musiqa bilan jonlantirishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, avval musiqani import qilishingiz, so'ngra ijro etishingiz mumkin.
Movie Maker-ni qayerdan yuklab olsam bo'ladi?
Bu Windows ishlaydigan ko'plab qurilmalarda avtomatik ravishda keladi. Uni Chrome-da yuklab olib bo'lmaydi, ammo Mac-dagi tezkor Google qidiruvi sizni havolaga olib kelishi mumkin.
MS Paint-da qanday qilib silliq rasm chizish mumkin?
Agar siz rasmni bitta qattiq rangda (masalan, qora rangda) chizsangiz, rasmni saqlashingiz mumkin, so'ngra qora konturni kul rang kabi boshqa rangga bo'yashingiz va uni yana izlab qo'yishingiz mumkin.
Yuqoridagi kabi, shamol tegirmonining burilishini ko'rsatish uchun faqat ikki yoki uchta pozitsiya kerak; shamol tegirmoni bitta pichoqning qiymatini aylantirgandan so'ng, siz ushbu uchta hujayrani cheksiz takrorlash orqali shamol tegirmonini aylantira olasiz. Shunga o'xshash narsalar (tortishish galereyasida nishonlarni siljitish kabi) bir nechta takroriy tsikllar bilan bajarilishi mumkin .
Animatsiya tez-tez "ko'rish gagalariga" tayanadi. Kuzatish "uchlik qoidalari" bebaho. Harakatni ko'rsating. Qayta ko'rsating (biroz o'zgarishi bilan). Uchinchi marta ko'rsatishni boshlaganda, tomoshabin "Men nima bo'lishini bilaman!" Deb o'ylaydi. , uchinchi iteratsiyada siz tomoshabinni hayratda qoldiradigan (va umid qilamanki, kulgili) harakatni keskin o'zgartirasiz. Misol uchun YouTube-dagi "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" -dagi asalarichilar ketma-ketligini ko'ring ("Stuff" da 14 yoshdagi bolalarning Paint bilan jonlantirgan bir nechta namunalari mavjud).
MM bilan, barcha "vizual" narsalar siz xohlagan tarzda kuting, butun filmingiz uchun. har qanday sarlavha, sarlavha, ovoz va hokazolarni qo'shing. Aks holda, agar o'rtada klip qo'shsangiz, "hamma narsa" (tovush, sarlavha va hokazo) nuqtadan keyin o'zgarishni talab qiladi.
Bu ishonarli rasmni, haykalni yoki biron bir xayoliy mavjudotni yuzidan ko'ra jonlantirish. Sabab? Yuz qanday o'zgarishini hammamiz bilamiz va agar u bizning kutganimiz bo'yicha harakat qilmasa, bu nomuvofiqdir. Xayoliy raqamlar uchun siz normadan ko'proq narsani chetga surishingiz mumkin.
Dudaklarni nutqqa mukammal sinxronlashtirish talab qilinmaydi . Agar belgi gapirsa, odatda uning og'zini va og'zini qimirlatish maqbul bo'ladi, ammo bu aniq moslashishi shart emas. Agar siz hozir va undan keyin yana bir nechta harakatlarni qo'shsangiz (ko'zlarni pirpiratib, ko'zlarni yon tomonga siljiting, qoshlarni ko'taring va tushiring (LBJ ko'rsatilgandek) va boshni ozgina chapga va o'ngga egsangiz, tugash effekti odatda bo'ladi. juda ishonarli.
Uzluksizlikni ko'rib chiqing. Masalan, agar raketa chapga bitta ketma-ketlikda otilgan bo'lsa, u chapga zarba berayotganda, agar u biron bir narsaga zarba bersa, u holda ko'rsatilishi kerak (xuddi shu narsa ). Biroq, xuddi shu klipning kiritilishi to'g'ridan-to'g'ri rok qo'shig'ining kakofoniyasidan, tunning o'lik sahnasida, odamlar to'shakda uxlab yotgan (va ostida!) Sahnaga o'tganda azoblanadi.
Tomoshabinning ko'zlari va miyasi juda ko'p harakatlarni to'ldiradi Ushbu misolda bo'lgani kabi, yangiliklar olib boruvchisi xavotirda qo'llarini havoga uzatmoqda. Ushbu harakatni namoyish qilish uchun faqat ikkita pozitsiya (qo'llarni pastga tushirish va qo'llarni yuqoriga ko'tarish) kifoya qiladi (tomoshabinning miyasi "etishmayotgan" hujayralarni to'ldiradi.
Juda ko'p turli xil o'tish effektlaridan foydalanmang ; siz "tomoshabinni voqeadan olib tashlashni" (ya'ni uni chalg'itishni) istamaysiz. MM 25 turdagi o'tishlarni taklif qilishi mumkin, ammo vaqtning 95% ini yo'qotish sizning eng yaxshi tanlovingizdir.
Ko'zni siljitish uchun buni bajaring. Yuzdagi ikkita ko'z teshigini kesib oling. Kerakli ko'zlarni chizish (yoki fotosurat). Endi qatlamlardan foydalanib, ikkala ko'zni bitta qatlamga qo'ying boshning qatlami. Siz kesgan ko'z teshiklari orqali ko'rinadigan narsalarning hammasi ko'zlar bo'ladi. Sichqonchani siltashi bilan siz ko'zlarni bir vaqtning o'zida orqaga va oldinga siljitishingiz mumkin. Ushbu uslub (mos ravishda moslashtirilgan) sizning xarakteringiz gapirayotganda og'izni jonlantirish uchun ham yaxshi ishlaydi.
Ramka o'lchami - bu savdo , tasvir sifati va dasturiy ta'minotga bo'lgan talablar o'rtasida. Tasvir o'lchamini 1024x768 dan yuqori darajaga o'rnatish sizning ramkalarga silliq qirralarni berish uchun juda yaxshi. Ammo, agar siz klipingizni youtube-ga yuklamoqchi bo'lsangiz, u baribir rasmlaringiz hajmini 320 x 280 gacha kamaytiradi. Bundan tashqari, sizning rasmingiz qanchalik katta bo'lsa, sekinroq MM ishlaydi (va u boshqarishi mumkin bo'lgan animatsiyani qisqartiradi). Ayniqsa, agar siz GIF-A-dan foydalansangiz, bitta kvadrat o'lchamini tanlang, keyin unga yopishtiring. Agar siz turli o'lchamlardan foydalansangiz, GIF-A bu ishlov bermaydi.
Kadrlaringizni o'zgartiring: yopilish, o'rta masofa, masofa, past burchak, yuqori burchak va boshqalar. Shuningdek, agar ikki (yoki undan ortiq) belgilar suhbatlashayotgan bo'lsa, turli xil bo'lish uchun guruhning zarbasidan odamlarga va orqaga sakrab o'ting.
Odatda siz sahnada ko'rgan birinchi narsa bo'ladi , unda siz tomoshabinga xabar berasiz . Bu mutlaq talab emas, lekin bu norma. Teskari strategiya - bu yaqinlashishni boshlash, keyin kamerani orqaga tortish, nimadan boshlashingizni, nimaning kattaligini va kattaroqligini ko'rsatish; Bu sifatida tanilgan .
Qisqa klipni jonlantirganingizdan so'ng, siz JASC Animator-dan foydalanib sahnaning bir qismini (odatda, yuzdagi rasmni) tanlashingiz mumkin, va ikkinchi klipni yarating . Bu sizga birining harakatlari uchun ikkita animatsiyani taqdim etadi va shuningdek, suratga olish tanlovingizni ham o'zgartirishga imkon beradi.
Odatda, jonlantirilganda, faqat bir nechta pozitsiyalar Amalni real ko'rinishi uchun (ba'zan ikkitadan uchtagacha) talab qilinadi.
Animatsiya yaratmasdan oldin rasm chizish bo'yicha ba'zi bir bilimlar foydali bo'ladi (agar aslida siz o'zingizning ramkangizni chizmoqchi bo'lsangiz). Agar sizning chizmalaringiz (yoki rasmlaringiz) yaxshi ko'rinmasa, ehtimol animatsiyangiz ham bo'lmaydi ... qanchalik silliq bo'lmasin. Biroq, agar siz fotosuratlarni o'zingizning asosiy blokingiz sifatida ishlatishni jonlantirsangiz, hatto engil chizish qobiliyatiga ega bo'lganlar ham maqbul natijalarga erishishlari mumkin.
O'zingizning kelib chiqishi haqida ehtiyotkorlik bilan yozing. Bir nechta fotosuratlar va / yoki boshqa rasmlardan elementlarni birlashtirishni o'ylab ko'ring, "kerakli effektni" olish. Keyin, o'zingizning belgilaringizni (ha, qatlamlardan foydalanib!) Fonning ustiga qo'ying; sichqonchani bir marta bosish bilan siz ularni osonlikcha siljitishingiz mumkin. Ushbu misolda, (juda o'zgartirilgan) eski pechka, qozon, qavrilgan pan va krepkalar plitkali zamin ustiga va derazalarning foniga yopishtirilgan. PSP yoritish xususiyati portlash effektini beradi. Pechka (o'z qavatida) erga raqs tushish uchun burishadi.
Kerakli dasturiy ta'minot haqiqatan ham katta yordam beradi:
  • GIF Animator, JASC Animator yoki boshqa shunga o'xshash narsalar. Siz "GIF Advanced Animator" ishlamay qolishini bilib olishingiz mumkin, va sotuvchi ba'zan elektron pochta xabarlariga javob berishdan bosh tortadi.
  • Abrosoft FantaMorph 100 dollarni tashkil etadi, ammo ularni qidirish va ko'rish imkoniyati mavjud. Bu "boshlang'ich" va "tugaydigan" freymlar ko'rinishida tom ma'noda yuzlab oraliq freymlarni hosil qiladi. Ammo bu mukammal emas, ammo ularning yordami, agar mahsulot etishmayotgan bo'lsa, ularga javob beradi va o'zgarishlar qiladi.
  • Cooledit (yoki boshqa har qanday tovushni qayta ishlash dasturiy paketlari).
  • Boilsoft (taxminan 30 dollar) sizga kichik animatsiyalarni birga joylashtirishga imkon beradi. Bu MovieMaker cheklovlaridan qochadi, lekin osonroq tahrirlashga imkon beradi (10 daqiqali klipga qaraganda 2 daqiqali klipni tahrirlash osonroq).
O'tishlarni osonlikcha yaratishingiz mumkin , morfing dasturidan foydalangan holda, 20 yil oldin malakali texniklardan bir necha oy ish olib borishi kerak edi. Bitta variant - bu Abrosoft FantaMorph, ammo boshqa ko'p narsalar mavjud. Ushbu misolni ko'rib chiqaylik: Birinchidan, ayvonda "Star" kafesi ekipajiga (a.) qarab turibdi otish), keyin ko'zlari asta-sekin Kafega qaraydi. Va nihoyat, Jim ko'rgan narsa, endi tomoshabin ko'rgan narsadir.
Boshqalarning rasmlari, rasmlari yoki boshqa san'at asarlaridan foydalanmang ruxsatisiz , va ruxsat olganingizda berilgan kredit. Agar sizning videongiz juda mashhur bo'lsa, siz Youtube-da daromadlarni taqsimlay olmaysiz.
Mualliflik huquqi bilan himoyalangan qo'shiqlar kulrang joy : YouTube-da mualliflik huquqi bilan himoyalangan ko'plab qo'shiqlarni chiqaradigan algoritm mavjud, ammo agar biron bir muhim kishi (Disney yoki Warners kabi) shikoyat qilmasa, sizning klipingiz taqiqlanmaydi.
MovieMaker ishlamay qolganda , ko'pincha adashtiradigan xato xabarlarni beradi (yumshoq qilib aytganda). MM "virtual xotira" yo'qligidan yoki "faylni belgilangan joyda saqlash imkoniyati yo'qligidan" shikoyat qiladi. Bu ma'nosiz xabarlar. Asosan, siz kompyuteringizdagi MM-ning resurslaridan oshib ketdingiz. Fayl hajmini kamaytirish kerak; yoki animatsiyani ikkiga bo'ling yoki kvadrat hajmini kamaytiring.
Qisqartiring! YouTube yuklash vaqtini bitta videoga 15 daqiqadan oshmasligi kerak. Ochig'ini aytganda, bu tomoshabinning qiziqishini besh daqiqadan ko'proq ushlab turadigan ajoyib animatsiya.
Movie Maker cheklovlariga ega . Ikki daqiqadan ko'proq vaqtni ishlata oladigan klipni topishingiz mumkin. 4 daqiqali animatsiyani yaratish uchun odatda 2 daqiqalik ikkita faylni bir-biriga joylashtirishni talab qiladi (ularni joylashtirish uchun Boilsoft kabi dasturlardan foydalaniladi, ammo boshqalar ham bor).
wowaudiolab.com © 2020