Qanday jonlantirish kerak

Animatsiya harakat illyuziyasini yaratish uchun tez ketma-ketlikda berilgan bir qator statik tasvirlardan iborat. Jonlantirishning bir qancha usullari mavjud: qo'lda chizish (flipbook), shaffof tsellyuloidda chizish va bo'yash, to'xtash harakati yoki kompyuter yordamida ikki o'lchovli yoki uch o'lchovli tasvirlarni yaratish. Har bir usul turli xil texnikalarni qo'llasa ham, barcha animatsiya usullari ko'zni qanday alday olish haqida bir xil tushunchalarga asoslanadi.

Umumiy animatsiya tushunchalari

Umumiy animatsiya tushunchalari
Siz jonlantirmoqchi bo'lgan voqeani rejalashtiring. Flipbook kabi oddiy animatsiyalar uchun, ehtimol siz hamma narsani rejalashtirishingiz mumkin, ammo yanada murakkab ish uchun siz hikoya taxtasini yaratishingiz kerak. Hikoyalar paneli umumiy hikoyani yoki uning muayyan qismini qisqartirish uchun so'zlar va rasmlarni birlashtirgan katta chiziqcha chizig'iga o'xshaydi. [1]
  • Agar animatsiyangizda murakkab ko'rinishga ega belgilar ishlatilsa, siz turli xil ko'rinishda va to'liq uzunlikda qanday ko'rinishini ko'rsatadigan namuna varaqlarini tayyorlashingiz kerak bo'ladi. X tadqiqot manbai
Umumiy animatsiya tushunchalari
Hikoyangizning qaysi qismlarini jonlantirish kerakligini va qaysi qismlari statik bo'lib qolishini hal qiling. Odatda voqeani samarali aytib berish uchun har bir ob'ektni harakatga keltirishi uchun odatda zarur yoki tejamkor bo'lmaydi. Bunga cheklangan animatsiya deyiladi. [3]
  • Uchayotgan Supermen tasvirlangan multfilm uchun siz faqat Chelik odamning bosh kiyimini va oldingi tomondan statik osmonda fonda aylanib yuradigan bulutlarni ko'rsatishni xohlashingiz mumkin. Animatsiya logotipi uchun siz diqqatni jalb qilish uchun faqat kompaniya nomini aylantirmoqchi bo'lishingiz mumkin, va shunda odamlar nomni aniq o'qishlari uchun shunchaki bir necha marotaba.
  • Multfilmlardagi cheklangan animatsiya, ayniqsa, hayotiy ko'rinmaslikning kamchiliklariga ega. Kichik bolalarga mo'ljallangan multfilmlar uchun bu katta yoshdagi tomoshabinlar uchun mo'ljallangan animatsion asarlardagi kabi tashvishlanmaydi.
Umumiy animatsiya tushunchalari
Animatsiyaning qaysi qismlarini takroriy bajarishingiz mumkinligini aniqlang. Aniq harakatlar animatsion ketma-ketlikda bir necha bor qayta ishlatilishi mumkin bo'lgan ketma-ket ko'rsatmalarga bo'linishi mumkin. [4] Bunday ketma-ketlik pastadir deyiladi. [5] O'chirish mumkin bo'lgan harakatlar quyidagilarni o'z ichiga oladi.
  • To‘pni urish.
  • Yurish / yugurish.
  • Og'iz harakati (gapirish).
  • Arqon bilan sakrash.
  • Qanot / shapka bilan urish.
Umumiy animatsiya tushunchalari
Ushbu harakatlarning ayrimlari bo'yicha darslarni Angry Animator veb-saytidan http://www.angryanimator.com/word/tutorials/ da topishingiz mumkin.

Flipbook qilish

Flipbook qilish
O'tishingiz mumkin bo'lgan bir qator varaqlarni oling. Flipbook, odatda, bir chetiga bog'langan bir nechta varaqlardan iborat bo'lib, bu sizning qarama-qarshi qirrangizni bosh barmog'ingiz bilan ushlaganingizda va sahifalar bo'ylab siljitganda harakatning xayolotini keltirib chiqaradi. Flip daftarchasida qancha varaq bo'lsa, shunchalik real harakat ko'rinadi. (Jonli harakatlanuvchi kinofilmlarda har soniyada 24 kvadrat / rasm ishlatiladi, aksariyat multfilmlar esa 12 dan foydalanadi) Siz haqiqiy kitobni bir necha usullardan biriga aylantirishingiz mumkin:
  • Yozish yoki qurilish qog'ozining varaqlarini yopishtiring yoki bog'lab qo'ying.
  • Notepaddan foydalaning.
  • Yopishqoq yozuvlardan foydalaning.
Flipbook qilish
Shaxsiy rasmlarni yarating. Siz o'z flipbook animatsiyangizdagi rasmlarni bir necha usullardan biri bilan qilishingiz mumkin: [6]
  • Ularni qo'l bilan chizish. Agar buni qilsangiz, oddiy rasmlardan (tayoq shakllari) va orqa qismlardan boshlang va asta-sekin murakkab rasmlarni ishlating. Sahifalarni burish paytida shov-shuvli ko'rinishga yo'l qo'ymaslik uchun, sahifaning sahifadan bir-biriga mos kelishiga g'amxo'rlik qilishingiz kerak.
  • Fotosuratlar. Bir qator raqamli fotosuratlarni suratga olishingiz, so'ng ularni varaqlarga bosib chiqarishingiz va ularni bir-biriga bog'lab qo'yishingiz yoki raqamli flipkalarni yaratishda dasturiy ta'minotdan foydalanishingiz mumkin. Agar sizning kamerangizda tugmachani bosib ushlab tursangiz, bir nechta suratga tushirishga imkon beradigan tezkor tasvir rejimi mavjud bo'lsa, buni qilish juda oson.
  • Raqamli video. Ba'zi yangi turmush qurganlar o'zlarining to'ylari paytida videotasvirning bir qismidan foydalangan holda to'ylarining qahvaxonalari uchun varaqalarni yaratishni tanlaydilar. Shaxsiy video ramkalarni chiqarish uchun kompyuter va video tahrirlash dasturlaridan foydalanish talab etiladi va ko'plab juftliklar o'zlarining videolarini FlipClips.com kabi onlayn kompaniyalarga yuklashni tanlaydilar.
Flipbook qilish
Rasmlarni bir joyga to'plang. Agar siz allaqachon bloknotda rasmlarni qo'lda chizgan bo'lsangiz, montaj siz uchun amalga oshiriladi. Aks holda, rasmlarni suyakning pastki qismidagi birinchi rasm va yuqori qismidagi oxirgi rasm bilan tartibga soling va varaqlarni bir-biriga bog'lab qo'ying.
  • Kitobni bir-biriga bog'lab qo'yishdan oldin animatsiyani yanada zamonaviyroq qilish uchun yoki animatsiya naqshini o'zgartirish uchun siz bir nechta rasmni tashlab yoki qayta tartiblash bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin.
Flipbook qilish
Sahifalarni aylantiring. Sahifalarni bosh barmog'ingiz bilan yuqoriga eging va ularni bir tekisda bo'shating. Siz harakatlanuvchi tasvirni ko'rishingiz kerak.
  • Qalam va siyoh animatorlari ularni bo'yash va bo'yashdan oldin dastlabki chizmalar bilan o'xshash texnikadan foydalanadilar. Avval ularni davom ettirish uchun ularni bir-birining ustiga qo'ydi, so'ng chizmalar bo'ylab burish paytida qirralarning birini ushlab turdi.

Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish

Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Hikoyalar panelini tayyorlang. Qalam va siyoh animatsiyasi orqali yaratilgan animatsion loyihalarning aksariyati rassomlarning katta guruhini yaratishni talab qiladi. Bu animatorlarni boshqarish uchun hikoya taxtasini yaratishni, shuningdek, rasm chizish ishlari boshlanishidan oldin ishlab chiqaruvchilarga etkazilgan hikoyani etkazishni talab qiladi.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Dastlabki saundtrekni yozib oling. Animatsiyali ketma-ketlikni saundtrekka emas, balki saundtrekka nisbatan animatsion ketma-ketlikni muvofiqlashtirish osonroq bo'lgani uchun ushbu elementlardan tashkil topgan oldindan yoki “tirnalgan” saundtrekni yozib olishingiz kerak:
  • Xarakterli ovozlar
  • Har qanday qo'shiqqa vokal
  • Vaqtinchalik musiqiy trek. So'nggi trek, har qanday ovoz effektlari bilan birga, post-ishlab chiqarishda qo'shiladi.
  • 1930-yillarga qadar va undan oldin jonlantirilgan multfilmlar avval animatsiyani, so'ngra ovozni amalga oshirdi. Fleyzer studiyalari buni o'zlarining eng qadimgi Popeye multfilmlarida bajardilar, bu esa ovozli aktyorlardan dialogning skript qilingan joylari orasida reklama berilishini talab qilar edi. Bu Popeye tomonidan "Weppins-ni tanlang" kabi multfilmlardagi hazil-mutoyibalar haqida.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Dastlabki hikoya g'altakni qiling. Ushbu g'altak yoki animatsion, saundtrekda yoki skriptda vaqt xatolarini aniqlash va tuzatish uchun saundtrekni hikoyalar paneli bilan sinxronlashtiradi.
  • Reklama agentliklari animatsiya, shuningdek, fotomatikadan, raqamli animatsiyadan foydalanadi, bunda qo'pol animatsiya hosil bo'ladi. Ular odatda narxni pasaytirish uchun aktsiyadorlik fotosuratlari bilan yaratilgan.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Asosiy belgilar va muhim rekvizitlar uchun model varaqlarini yarating. Ushbu varaqlarda belgilar va buyumlar bir qator burchaklardan, shuningdek, chiziladigan stil ko'rsatilgan. Ba'zi belgilar va buyumlar uchta o'lchovda maketlar (kichik o'lchamli modellar) deb nomlangan rekvizitlar yordamida modellashtirilishi mumkin.
  • Yo'naltiruvchi varaqlar, shuningdek, harakatlar amalga oshiriladigan joy uchun zarur bo'lgan fon uchun yaratilgan.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Vaqtni aniqlang. Hikoyaning har bir kadrida qanday pozalar, lablar harakati va boshqa harakatlar zarurligini ko'rish uchun animatsion tomonga o'ting. Ushbu pozlarni EHM (X varaq) deb nomlangan jadvalga yozing.
  • Agar animatsiya asosan Fantasia singari musiqaga o'rnatilgan bo'lsa, siz animatsiyani musiqiy ballarning yozuvlariga muvofiqlashtirish uchun bar varag'ini ham yaratishingiz mumkin. Ba'zi mahsulotlar uchun bar varaqasi X varaq o'rnini bosishi mumkin.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Hodisalarni tasvirlab bering. Animatsion multfilmlar kinematografning jonli harakat filmidagi sahnalarni blokirovka qilish usuliga o'xshaydi. Katta sahnalarda rassomlar guruhlari fon ko'rinishini kamera burchaklari va yo'llari, yorug'lik va soyalar nuqtai nazaridan o'ylab topadilar, boshqa rassomlar esa ushbu sahnada har bir belgi uchun zarur bo'lgan pozitsiyalarni yaratadilar. Kichik ishlab chiqarish uchun rejissyor ushbu barcha belgilashlarni amalga oshirishi mumkin.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Ikkinchi animatsion film yarating. Ushbu animatsion film saundtrek bilan hikoya taxtasi va tartib chizmalaridan iborat. Rejissor buni tasdiqlaganida, haqiqiy animatsiya boshlanadi.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Ramkalarni chizish. An'anaviy animatsiyada har bir ramka shaffof qog'ozga qalam bilan chizilgan, ular qirralarning teshilgan teshiklari deb nomlangan jismoniy ramkaning qoziqlariga o'rnatilishi kerak, bu esa o'z navbatida stolga yoki engil stolga biriktiriladi. Tayanch panel qog'ozni sirg'alishini oldini oladi, shunda ko'rsatilayotgan sahnadagi har bir element kerak bo'lishi kerak bo'lgan joyda paydo bo'ladi.
  • Odatda birinchi navbatda faqat asosiy fikrlar va harakatlar ko'rsatiladi. Tafsilotlarning to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qilish uchun qalam testi amalga oshiriladi, rasmlarning skanerlari yordamida yoki ovozli trek bilan sinxronlangan chizmalar skanerlanadi. Shundan keyingina tafsilotlar qo'shiladi, shundan so'ng ular ham qalam bilan tekshiriladi. Har bir narsa shunchalik sinovdan o'tkazilgandan so'ng, u boshqa animatorga yuboriladi, u unga yanada izchil ko'rinishni berish uchun uni o'zgartiradi.
  • Katta ishlab chiqarishlarda, har bir belgi uchun animatorlar guruhi tayinlanishi mumkin, bunda asosiy fikrlarni va harakatlarni ko'rsatuvchi etakchi animator va tafsilotlarni ko'rsatadigan yordamchilar mavjud. Alohida guruhlar tomonidan chizilgan belgilar o'zaro ta'sirlashganda, har bir belgi uchun etakchi animator qaysi sahna uchun asosiy belgi ekanligini aniqlaydi va birinchi navbatda, u birinchi belgi harakatlariga reaktsiya berish uchun ikkinchi belgi chiziladi.
  • Tasvirlashning har bir bosqichida qayta ishlangan animatsion film yaratiladi, bu jonli-harakatli filmlarning kundalik "yugurishlari" ga tengdir.
  • Ba'zida, odatda real chizilgan insoniy qahramonlar bilan ishlashda, chizilgan rasmlar aktyorlarning harakatlarini va filmdagi manzaralarni kuzatadi. Maks Fleysher tomonidan 1915 yilda ishlab chiqilgan bu jarayon rotoskoping deb nomlanadi.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Orqa fonni bo'yash. Ramkalar chizilayotganda, fon rasmlari personajlar rasmlarini suratga olish uchun "to'plam" ga aylantiriladi. Bugungi kunda odatda raqamli ravishda amalga oshiriladi, rasmni an'anaviy ravishda bir nechta vositalardan biri yordamida amalga oshirish mumkin:
  • Gouache (qalin pigment zarralari bo'lgan akvarel rangi) [7] X Tadqiqot manbasi
  • Akril bo'yoq
  • Yog '
  • Akvarel
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Chizmalarni qafaslarga o'tkazing. "Tsellyuloid" uchun kalta, nozik, aniq plastmassa varaqlar. Chizilgan qog'ozda bo'lgani kabi, ularning qirralari ham qoziq ustunlarining qoziqlariga o'rnatilishi uchun teshilgan. Rasmlarni chizmalardan siyoh bilan yoki gilzaga nusha qo'ygan holda ko'rish mumkin. Keyin qabr fonni bo'yash uchun bir xil turdagi bo'yoq yordamida teskari tomonga bo'yalgan.
  • Faqatgina qabrdagi ob'ektdagi belgi tasviri bo'yalgan; qolganlari bo'yalmagan.
  • Ushbu jarayonning yanada murakkab shakli "Qora qozon" filmi uchun ishlab chiqilgan. Chizmalar yuqori kontrastli plyonkada suratga olingan. Salbiylar nurga sezgir bo'yoq bilan qoplangan plitkalarga ishlab chiqilgan. Qabrning ochilmagan qismi kimyoviy jihatdan tozalangan va mayda detallar qo'l bilan yozilgan.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Plitalarni yotqizish va suratga olish. Barcha hujayralar ustunlar paneliga joylashtirilgan; har bir selda qoziq qaerda joylashganligini ko'rsatadigan ma'lumotnoma mavjud. Stakan ustiga tekislash uchun bir varaq stakan yotqizilgan, keyin u fotosuratga tushirilgan. Keyin qafaslar olib tashlanadi va yangi qoziq yaratiladi va suratga olinadi. Jarayon har bir sahna tuzilib, fotosuratga tushguncha takrorlanadi.
  • Ba'zan, barcha plitkalarni bitta ustunga qo'yish o'rniga, bir nechta vayronalar yaratiladi va kameralar vayronalar orqali yuqoriga yoki pastga siljiydi. Ushbu turdagi kamera ko'p qavatli kamera deb ataladi va chuqurlik illyuziyasini qo'shish uchun ishlatiladi.
  • Olingan rasmga suratga olishdan oldin qo'shimcha chuqurlik va tafsilotlarni qo'shish uchun qoplamalarni orqa fonga, belgilar katakchalariga yoki barcha kataklar ustiga qo'shish mumkin.
Qalam va siyoh (Cel) animatsiyasini yaratish
Suratga olingan sahnalarni birgalikda ajrating. Shaxsiy rasmlar ketma-ketlikda harakatlanish illuziyasini keltirib chiqaradigan kino ramkalari sifatida bir-biriga bog'langan. [8]

Stop-Motion animatsiyasini yaratish

Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Hikoyalar panelini tayyorlang. Animatsiyaning boshqa shakllari kabi, hikoyalar paneli animatorlarga qo'llanma va hikoyaning qanday o'tishini boshqalarga etkazish vositasini taqdim etadi.
Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Animatsiya qilinadigan ob'ekt turini tanlang. Qalam va siyoh animatsiyasidagi kabi, harakatsiz to'xtash animatsiyasi harakat illuziyasini hosil qilish uchun tez ketma-ketlikda namoyish etiladigan ko'plab rasmlarning rasmlarini yaratishga tayanadi. Biroq to'xtash harakatlarini animatsiyasi odatda uch o'lchovli ob'ektlardan foydalanadi, ammo bu har doim ham shunday emas. To'xtash harakatlarini animatsiyasi uchun quyidagilardan birini ishlatishingiz mumkin:
  • Qog'ozni kesish. Ikki o'lchovli qo'pol animatsiyani yaratish uchun siz qog'oz parchalarini odam va hayvonlarning qismlariga kesib yoki yirtib, chizilgan fonga qo'yishingiz mumkin.
  • Doll yoki to'ldirilgan o'yinchoqlar. Rankin-Bassning eng mashhur animatsion asarlari - Rudolf, Qizil Burun yoki Santa Klaus shaharga keladi va kattalar suzishining robot tovuqi, to'xtash harakatining bu shakli Albert Smit va Styuart Blektonning 1897 yildagi "Bo'sh joysiz sirk" sirkasiga tegishli. . O'zingizning to'ldirilgan hayvonlaringizni bog'lab qo'yish uchun turli xil lablar uchun kesiklar yaratishingiz kerak, ammo agar ular gaplashayotganda lablarini siljitishi kerak bo'lsa.
  • Gil shakllari. Uill Vintonning "Claymation" animatsion Kaliforniyadagi mayizlar bu uslubning eng mashhur zamonaviy namunalari, ammo bu uslub 1912 yilgi "Modelning favqulodda holati" dan kelib chiqqan va 1950 yillarda Art Clokeyning Gumby-ni televizion yulduzga aylantirgan usul edi. Ehtimol, ba'zi loy shakllari va oldindan o'yilgan oyoq tagliklari uchun armaturalarni ishlatishingiz kerak bo'lishi mumkin, Mark Pol Chinoy 1980 yilda "Men Pogoga boraman" filmida qilgani kabi.
  • Modellar. Modellar haqiqiy yoki xayoliy mavjudot yoki transport vositasi bo'lishi mumkin. Rey Xarrixauzen Jeyson va Argonauts va Sinbadning "Oltin sayohati" kabi fantastik jonzotlar uchun harakatsiz animatsiyadan foydalangan. Industrial Light & Magic kompaniyasi AT-AT-larni Xotning muzli chiqindilaridan o'tib, Empire Strike-da orqaga qarab harakatlanishi uchun transport vositalarining to'xtash harakatlarini ishlatdi.
Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Dastlabki saundtrekni yozib oling. Qalam va siyoh animatsiyasidagi kabi, harakatni sinxronlashtirish uchun skretchli saundtrekka ega bo'lishingiz kerak. Ekspozitsiya varag'ini, bar varag'ini yoki ikkalasini yaratishingiz kerak bo'lishi mumkin.
Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Saundtrek va hikoyalar panelini sinxronlashtiring. Qalam va siyoh animatsiyasidagi kabi, siz ob'ektlarni harakatlantirishni boshlashdan oldin, saundtrek va animatsiya o'rtasidagi vaqtni aniqlamoqchisiz.
  • Agar siz nutqiy belgilarga ega bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ular aytadigan dialog uchun og'iz shakllarini to'g'ri ishlab chiqishingiz kerak.
  • Shuningdek, qalam va siyohlarni animatsiya qilish bo'limida tasvirlangan fotomatikaga o'xshash narsalarni yaratish kerak bo'lishi mumkin.
Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Hodisalarni tasvirlab bering. To'xtash harakatlarini animatsiyasining bu qismi kinematografning jonli-harakat filmini blokirovka qilishiga o'xshaydi, hatto siyoh va siyoh animatsiyasidan ham ko'proq, chunki siz jonli efirda bo'lgani kabi uch o'lchovda ishlaysiz. harakat filmi.
  • Jonli-harakatli filmda bo'lgani kabi, siz qalam va siyoh animatsiyasida bo'lgani kabi yorug'lik va soyaning effektlarini chizishda emas, balki sahnani chindan ham yoritishda ko'proq duch kelishingiz kerak bo'ladi. X tadqiqot manbai
Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Sahnaning tarkibiy qismlarini o'rnating va rasmga oling. Ehtimol, tortishish ketma-ketligi paytida uni barqaror ushlab turish uchun kamerangizni tripodga o'rnatishni xohlaysiz. Agar sizda suratga olishni avtomatik ravishda amalga oshirishga imkon beradigan taymeringiz bo'lsa, uni sahna paytida tarkibiy qismlarni rostlash uchun etarlicha uzoq vaqtga sozlasangiz, undan foydalanishni xohlashingiz mumkin.
Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Ko'chirilishi kerak bo'lgan narsalarni ko'chiring va sahnani yana fotosuratga oling. Butun sahnani boshidan oxirigacha suratga olmaguningizcha buni takrorlang.
  • Animator Fil Tippett ko'proq real harakatlar qilish uchun kompyuter tomonidan boshqariladigan ba'zi harakatlanuvchi modellarga ega bo'lish usulini ishlab chiqdi. Ushbu usul "harakatlaning" deb nomlangan bo'lib, "Empire Strikes Back" da, shuningdek Dragonslayer, RoboCop va RoboCop II-da ishlatilgan. [10] X tadqiqot manbai
Stop-Motion animatsiyasini yaratish
Suratga olingan rasmlarni ketma-ketlikda to'plang. Qalam va siyoh animatsiyasidagi fotosuratlar uchun bo'lgani kabi, harakatsiz animatsiyadagi individual kadrlar birin-ketin harakatlanayotganda harakat illyuziyasini keltirib chiqaradigan kino ramkalariga aylanadi.

Kompyuter animatsiyasini yaratish

Kompyuter animatsiyasini yaratish
Ikki o'lchovli yoki 3 o'lchovli animatsiyada ixtisoslashmoqchimisiz. Kompyuter animatsiyasi ikki o'lchovli yoki uch o'lchovli animatsiyani bajarishni qo'lda bajarishdan osonlashtiradi.
  • Uch o'lchovli animatsiya animatsiyadan tashqari qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganishni talab qiladi. Siz sahnani qanday yoritishni va shuningdek, to'qimalarning illyuziyasini qanday yaratishni o'rganishingiz kerak. [11] X tadqiqot manbai
Kompyuter animatsiyasini yaratish
Kerakli kompyuter jihozlarini tanlang. Sizga qancha kompyuter kerakligi 2 o'lchovli yoki 3 o'lchovli animatsiyani bajarishingizga bog'liq.
  • Ikki o'lchovli animatsiya uchun tezkor protsessor yordam beradi, ammo mutlaqo zarur emas. Shunga qaramay, agar imkoniyatingiz bo'lsa, to'rt yadroli protsessorni va agar siz ishlatilgan kompyuterni sotib olsangiz, hech bo'lmaganda ikki yadroli protsessorni oling. X tadqiqot manbai
  • Biroq, uch o'lchovli animatsiya uchun siz bajaradigan barcha tasvirlash ishlari tufayli eng tezkor protsessorni xohlaysiz. Bundan tashqari, ushbu protsessorni qo'llab-quvvatlash uchun siz katta hajmdagi xotiraga ega bo'lishni xohlaysiz. Siz yangi kompyuter ish stantsiyasiga bir necha ming dollar sarflashingiz ehtimoli ko'proq. [13] X tadqiqot manbai
  • Animatsiyaning har ikkala shakli uchun sizga rejalashtirilgan ish maydoni sig'adigan darajada katta monitor kerak bo'ladi va agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta tafsilotlarga yo'naltirilgan dastur oynalarini ochsangiz, ikkita monitorni sozlashni ko'rib chiqishingiz mumkin. Cintiq kabi ba'zi monitorlar maxsus animatsiya uchun mo'ljallangan. [14] X tadqiqot manbai
  • Shuningdek, sichqonchaning o'rniga grafika planshetini, Intuos Pro kabi chizilgan bilan chizilgan yuzasi bilan kompyuteringizga ulangan kirish moslamasini ishlatishni o'ylab ko'rishingiz kerak. Ehtimol siz kompyuteringizga rasmlarni uzatish uchun qalam chizmalaringizni kuzatib borish uchun arzonroq qalamdan foydalanishni xohlashingiz mumkin. X tadqiqot manbai
Kompyuter animatsiyasini yaratish
O'z mahorat darajangizga mos dasturiy ta'minotni tanlang. Dastur ikki o'lchovli va uch o'lchovli animatsiyalar uchun mavjud, yangi boshlanuvchilar uchun arzon variantlar mavjud va sizning byudjetingiz va mahoratingizga qarab ko'chirishingiz mumkin bo'lgan yanada murakkab va qimmatroq variantlar mavjud.
  • Ikki o'lchovli animatsiya uchun siz Adobe Flash-dan foydalanib tezda jonlantirilgan tasvirlarni yaratishingiz mumkin, bu ko'plab bepul darsliklardan biri yordamida amalga oshiriladi. Kadrlarni kadrlar bilan jonlantirishni o'rganishga tayyor bo'lganingizda, siz Adobe Photoshop kabi grafik dasturni yoki Photoshop-ning Timeline-ga o'xshash xususiyatiga ega dasturni ishlatishingiz mumkin.
  • Uch o'lchovli animatsiya uchun siz Blender kabi bepul dasturlardan boshlashingiz mumkin va keyin Cinema 4D yoki sanoat standarti bo'lgan Autodesk Maya kabi murakkab dasturlarga o'tishingiz mumkin. [16] X tadqiqot manbai
Kompyuter animatsiyasini yaratish
Amaliyot. O'zingiz tanlagan dasturiy ta'minotga kirib, u bilan qanday yaratishni bilib oling, so'ngra o'tirib o'zingizning animatsiyalaringizni yarating. Ushbu animatsiyalarni yakka-yakka yoki onlayn tarzda boshqalarga namoyish etishingiz mumkin bo'lgan namoyish g'altakka to'plang.
  • Animatsion dasturiy ta'minot to'plamingizni o'rganayotganda, agar sizning dasturiy ta'minotingiz ikki o'lchovli animatsiyaga mo'ljallangan bo'lsa, "Uchinchi qism: Qalam va siyoh animatsiyasini yaratish" va jarayonning qaysi qismlarini aniqlash uchun "To'rtinchi qism: Stop-Motion animatsiyasini yaratish" ga e'tibor bering. dasturiy ta'minot siz uchun avtomatlashtiradi va undan tashqari qanday qismlarni bajarishingiz kerak bo'ladi.
  • Siz o'zingizning veb-saytingizga videolarni joylashtirishingiz mumkin, ular sizning ismingiz bilan yoki o'zingizning biznesingiz ostida ro'yxatdan o'tishingiz kerak.
  • Shuningdek, siz YouTube yoki Vimeo kabi saytlarga xabarlar yuborishingiz mumkin. Vimeo sizga qaysi videoni havolasini o'zgartirmasdan o'zgartirishga imkon beradi, bu sizning so'nggi asarlaringizni yaratishda foydali bo'lishi mumkin. [17] X tadqiqot manbai
Peluş o'yinchoqlar yordamida to'xtash harakati animatsiyasini yarata olamanmi?
Agar bo'g'imlarda ingichka metall simlar bo'lmasa, bu juda qiyin bo'ladi. Bu peluşning tana qismlarini bir xil holatda turishga imkon beradi. Oyoqlar uchun kuchli sozlash kerak, chunki plyaj sizning animatsiyangizda turishi kerak bo'lishi mumkin.
Qanday qilib animatsion mahoratimni oshirishim mumkin?
Siz sensorli panel yordamida animatsion mahoratingizni oshirishingiz mumkin yoki agar sizda bo'lsa, haqiqiy kelishuvni amalga oshirishdan oldin qalam bilan rasm chizishga harakat qiling.
Android telefoni bilan qanday jonlantiraman?
Siz asosan mobil animatorlardan foydalanadigan FlipaClip kabi bepul animatsiya dasturidan foydalanishingiz mumkin. (Agar uni yana bir qadam tashlamoqchi bo'lsangiz, stylusdan foydalaning.)
Qanday qilib iPad yordamida ovozni qo'shaman?
Siz filmlaringizni fotosuratlaringizga eksport qilishingiz va keyin iMovie kabi tahrirlash ilovasiga qo'yishingiz mumkin. U erdan siz ovoz qo'shishingiz mumkin.
Siz iPad bilan jonlantira olasizmi va bir xil sifatli natijaga erisha olasizmi?
Odatda, xuddi shunday, jonlantirish osonroq. Biroq, bu ko'p narsa siz animatsiya qilish qobiliyatiga bog'liq bo'ladi.
FlipaClip yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi tanlovmi?
Ha! Bu yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib tanlovdir, chunki ulardan foydalanish oson.
Agar YouTube kanali uchun animatsiya qilsam nima bo'ladi?
Bu aniq bir xil! Tomoshabinlaringiz uchun qiziqarli reja tuzing, jonlantiring va yuklang!
Qanday qilib iPad-da jonlantirishim mumkin?
App Store-da juda ko'p animatsion ilovalar mavjud va ularning ko'plari bepul, shuning uchun siz o'zingiz yoqtirgan dasturni topish uchun turli xil ilovalarni sinab ko'rishingiz mumkin. Men stylus olishni tavsiya qilaman, chunki bu animatsiyani ancha osonlashtiradi.
Qanday qilib "stop-animatsiya" animatsiyasiga o'xshash narsaga tovush va / yoki musiqa qo'sha olaman?
Buni faqat post orqali amalga oshirish mumkin. Sizga ovozli aktyorlar kerak, yoki hech bo'lmaganda chiziqlarni gapirishni istagan va qahramonlar uchun sizga yoqadigan odamlar kerak. Tovushlarni onlayn ma'lumotlar bazalarida topish mumkin; ba'zilari bepul, ba'zilari pullik. Xuddi shu narsa musiqaga tegishli. Sizga, Movie Maker, aytgandan ko'ra, ko'proq videolarni tahrirlash dasturi kerak bo'ladi, chunki siz ko'pgina oddiy muharrirlarda noqulay bo'lgan juda ko'p turli xil tovushlarni bir-biriga yopishtirishingiz kerak bo'ladi.
Kompyuter animatsiyalari uchun qaysi dasturdan foydalanish yaxshiroq?
Men shaxsan Windows Live Movie Maker yaxshi ishlaydi deb o'ylayman, bundan tashqari u bepul va men u bilan juda ko'p animatsiyalar yaratdim.
Qanday qilib men FlipaClip-da ko'chadan foydalanishim mumkin?
Morr Merozning jonlanishini o'rganayotganda murojaat qilishingiz mumkin bo'lgan umumiy kitoblar , Richard Uilyams , va Frank Tomas va Olli Johnston's . Agar siz multfilm uslubidagi animatsiyani o'rganmoqchi bo'lsangiz, Preston Blairni o'qing .
Agar siz uch o'lchovli animatsiyaga qiziqsangiz, "Mayda qanday qilib aldash kerakligini o'qing Kadrlaringizni sozlash
Animatsiya jonli harakat bilan birlashtirilishi mumkin. MGM buni 1944 yilda qilgan , Gen Kelli bir sahnada Jerri Maus (Tom va Jerri shon-sharafi) bilan raqsga tushdi. [19] Xanna-Barberaning 1968 yildagi seriallari, Huk, Tom Soyer va Bekki Tetcherni jonlantirgan aktyorlar va personajlar hamda kelib chiqishi fonida birlashtirilgan. [20] Kompyuter animatsiyasining eng yangi namunasi 2004 yil , Jude Law, Gvinet Paltrou va Anjelina Joli inson aktyorlari bilan birgalikda kompyuterda ishlangan orqa fon va transport vositalarida. [21]
Agar siz yanada yumshoqroq animatsiyani xohlasangiz (faqat elektron qurilmalar uchun), ba'zi bir qatorlarga ramkalar qo'shing. Anakatsiya tugunlaridan foydalanish tavsiya etiladi, chunki bu sizning animatsiyangizni avtomatik ravishda silliq qiladi (twinlashni yoqing) va kompyuterlar, noutbuklar va boshqalar uchun adobe flash-dan foydalanishingiz kerak. Bu siz allaqachon odamsiz.
Animatsiya pastadirlarini haddan ortiq ishlatmang. Garchi ular animatsiya jarayonini soddalashtirsalar ham, ko'chadan osongina aniqlanadi va tomoshabinni chalg'itishi mumkin. [22]
wowaudiolab.com © 2020