Yashirin ma'bad televideniesi o'yinlarining afsonalariga qanday qilib muxlis bo'lish mumkin?

Agar siz 1990-yillarda tug'ilgan bo'lsangiz, Nikelodeonda televizion o'yinlarni tomosha qilib o'sgan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu nomli o'yin shoularini eslaysiz . Ammo o'sha paytda bilmagan yoki umuman anglamagan va hozir unga muxlis bo'lishni istaganlar uchun umid bor. Muxlis bo'lishingiz uchun bu haqida bir oz ko'proq ma'lumot olish uchun quyida 1-qadamdan o'qishni davom eting.

Tomosha shousi

Tomosha shousi
Kirish ketma-ketligini yodlang. Mayya yomg'irli o'rmoni bor joyda kameralar kattalashib, siljib ketadigan ketma-ketlikdan so'ng, kamera shou nomini aytishni boshlagan Olmecning suhbatdoshi bo'lgan "Olmec" ning ichiga kirib ketadi. ("Afsonalar afsonalari" yashirin ibodatxonasi "). Olmec bundan keyin siz bir-biringizga "Sizning yo'riqchingiz bilan" deb aytib, Hayot ashyoning qulashi haqidagi texnologik belgini ko'rganingizdan va shouning boshlovchisini tanishtirganingizdan so'ng davom etaveradi (biroz keyin bilib olasiz Kirk Fogg). U "va u hozir" deb davom etar edi, chunki siz odatda Olmecning oldida sahnaga arqon uzatayotganini ko'rib, uni 180 gradusga burganingizda ko'rasiz. Olmec. Boshqa paytlarda, u Olmecning yonidagi zinadan tushib, yig'ilganlar bilan gaplashayotgan edi. U tomoshabinlarni "Yashirin ma'badga xush kelibsiz. Xonalar yo'qolgan xazinalar bilan to'ldirilgan (biroz keyinroq gaplashilgan), ammo xonalarni sirli Mayya Ma'bad soqchilari himoya qiladi." U har doim "Olmec ma'badida yashiringan har bir xazinaning sirini biladi" deb aytadi, bu esa tomoshabinni "Bugun qaysi hikoyani tinglashimiz kerak?" Olmec shouning kun uchun xazinasi nomi bilan javob beradi. Keyin gid-xost jamoalarni jamoaviy rang bilan tanishtiradi, chunki unga eng yaqin bo'lgan jamoadan kameradan eng uzoqda joylashgan kameraga qarab harakatlanadi. "U shunchaki jamoalar har ikkala jismoniy sinovdan ham o'tishi kerakligini tushuntirdi. Aqliy va aqliy va faqat bitta jamoa uni ma'badga olib borishi mumkin. Ular kundalik qiyinchilikda Moatni qanday kesib o'tish kerakligini tushuntirishadi va Olmecning ishni boshlash uchun harakat qilayotganini eshitasiz. Olmec "O-ha!" ! "yoki" qoyil qilaylik "yoki shunga o'xshash narsalar.
Tomosha shousi
O'yin qanday o'tganligini eslang. Ushbu namoyishda to'rtta alohida qism mavjud edi. Oltita jamoadan boshlab (har bir jamoada bitta o'g'il va bitta qiz) har bir turda bir nechta jamoalar ishtirok etishmaydi. Shou olti jamoa bilan boshlandi (jamoalarning nomlari / turlari yaqin orada e'lon qilinadi), ammo oyog'idan o'tib (1-tur) jamoalar yo'q qilindi. "Bilim zinalari" dagi aqliy qiyinchiliklardan so'ng (savollar davri) maydonni ikki jamoaga toraytirdi. Ushbu ikki jamoa boshqa o'yinlar bilan birga Ma'bad o'yinlarida jamoadoshlarining jismoniy imkoniyatlarini sinab ko'rishdi. Bu faqat bitta jamoaning ma'badga kirib, bosh mukofot uchun kurash olib borishiga olib keldi. (Bu quyida tavsiflanadi.)
Tomosha shousi
Moat turining maqsadini tushuna olish. Moatni doimo kesib o'tish kerak edi. Bu bitta jamoa Moatning pastki qavatida yurib ketayotgan bo'lsa, boshqasi arqonni kesib o'tib yoki Moatni noma'lum ko'pik va eshkak eshish yoki boshqa biron bir kesishma shakli bilan bog'lab turgan bo'lsa ham, bu bajarilishi kerak edi. Ikkala jamoaning ham a'zolari Moatdan tashqarida bo'lishganida, ikkala a'zolardan biri (ikkinchi qatnashuvchi) jamoaning rangini kesib o'tganligini anglatuvchi oltin ustunga zarba berishlari kerak edi. Oltita jamoaning dastlabki to'rttasi o'zlarining ranglarini yorqin rangda ko'rsatib, o'zlarining yon tomonlarini yorib chiqishgan va keyingi bosqichda "Bilimlar zinapoyalariga" o'tishlari mumkin. Ushbu tadbir ko'pgina o'yinlarda vaqt chegarasiga ega emas edi.
  • Agar siz suv havzasini kesib o'tish xavfli deb o'ylasangiz, piyoda yurasizmi yoki xavfli basseyndan o'tasizmi? - yana o‘ylab ko‘ring! Kassa yonida tomoshabin sayt xavfsizligini ta'minlaydigan joyni aniqlaganlarni ko'radi. (Shu bilan birga, ular protseduralarni tekshiruvchilar har bir qiyinchilik uchun barcha protseduralar aniq amalga oshirilganligi yoki kamroq tasdiqlanganligi sababli ikki baravar ko'paydi.)
Tomosha shousi
O'yinni tomosha qiling va "Bilimlar qadamlari" bosqichida nima bo'lganini ko'ring. "Bilimlar zinapoyalari" Olmec, Olmec so'zlashuvchi rahbari bilan boshlanib, to'rtta jamoaga kirishda eshitgan afsonalari haqida ma'lumot berdi. Ushbu ma'lumot (maktabdagi tarix darslaridan ma'lum bilimlar bilan bir qatorda) Olmetsning afsonaga oid savollariga javob berish uchun ishlatilgan). Xazinaning tarixini tasvirlab bergandan so'ng, rahbar / mezbon Olmecdan xazina qaerda joylashganligi to'g'risida o'sha kunning qiyinchiliklari / o'yinida ma'lumot so'rashini so'raydi. Bu sahnada bir qator qadamlar qo'yildi. Ushbu savollarning aksariyati bir nechta tanlov edi, shuning uchun birinchi marotaba jamoaga biron bir noto'g'ri narsani topmaslik juda qiyin bo'lgan, ammo ba'zi jamoalar tanlovni o'qib chiqishidan oldin uni ancha osonlashtirgan va noto'g'ri javob berishgan. jamoalar kutishga sabrsiz edilar). O'yinchilar savollarga javoblarni bilaman deb o'ylaganlaridan so'ng, jamoadoshi tugmachani bosishi yoki polga qadimgi maya singari belgi qo'yishi mumkin. Agar jamoa savolni to'g'ri topsa va Olmec savolga to'g'ri javob berganligini aytsa, ular bir qadam oldinga qadam tashlashga muvaffaq bo'lishdi. Agar ular savolga noto'g'ri javob bersalar, oldinga siljishmaydi, lekin orqaga qadam tashlashga to'g'ri kelmaydi (keyingi savol boshlanmaguncha, savolga yana javob berishga ruxsat berilmadi. Bilimlar zinapoyasidagi to'rtta asosiy "qadamlar" dan so'ng). dastlabki bosqichga chiqqan birinchi ikkita jamoa ma'bad o'yinlarida keyingi bosqichga o'tishadi.Bu bosqich hech qachon belgilangan bosqich / bosqich emas.
Tomosha shousi
Ma'bad o'yinlariga odatlaning. Ma'bad o'yinlari har bir jamoani uchta kuch, dovyurak va dadil o'yinlarda sinab ko'rdi [1] (ko'rsatma boshlovchisi "shon-sharaf eng tez va kuchli tomonga boradi" deb aytadi). U aylanadimi yoki tosh devorga o'tin kabi ko'rinadigan ko'pik bo'laklarini tortib olish uchunmi yoki piyodadan buyumni moyillikdan ushlab olishga urinishmi yoki qo'lni ushlab turish paytida ko'tarilish kerakmi yoki boshqa biron bir qiyin narsa, lekin Yakunlashning iloji yo'q, qolgan ikkita jamoaning har biri ushbu o'yinlarda bir-birlari bilan bosh o'ynashlari kerak edi. Har bir o'yindan so'ng, Hayot kolonkalari topshirildi. Agar 60 soniya davomida bitta jamoa bitta vazifani to'liq bajara olgan bo'lsa (dastlabki ikkita o'yin yarim marjon, uchinchisi esa to'liq kulon), ammo bu o'yinda jamoaning ikkala o'yinchisi ham o'zaro raqobatlashdi va hayotning to'liq kuloni. mukofotlangan). Agar jamoalar bog'lansa, har bir jamoaga yarim marjon beriladi. Agar biron bir jamoa o'z oldiga qo'yilgan vazifani bajara olmasa (kamdan-kam uchraydigan hodisa), marjonlarni yutib olish mumkin emas edi. Odatda uchta ma'bad o'yinlari bo'lib, jamoalar bir vaqtning o'zida musobaqalashishi kerak edi. Bitta sherik ikkinchisini sinab ko'rdi, keyin jamoaning ikkinchi o'yinchisi ikkinchisida raqobatlashishga harakat qiladi). Ammo uchinchi o'yinda ikkala jamoaning ikkala o'yinchisi ham o'zaro raqobatlashishlari kerak edi. Ushbu o'yinlarning barchasi soat bo'yicha 60 soniya davom etgan. (Ammo buni natijada ro'y bergan eng zamonaviy ma'bad aylanasi bilan aralashtirib yubormang.)
  • Agar ikkala jamoada oxirida bir xil miqdordagi hayot marjonlari bo'lsa, Tie-Breaker savolini Kirk (mezbon, 1-fasl epizodida) yoki Olmec (2 va 3-fasllarda) beradilar. Ushbu savollar "Qadamlardagi bilimlar" savollari uslubidagi afsonaga asoslanadi. Ammo buning natijasi birinchi va keyingi fasllar o'rtasida o'zgargan. Birinchi mavsumda g'azablangan jamoa noto'g'ri javob bergan bo'lsa, ikkinchi guruh avtomatik ravishda Ma'badni ishga tushirishga kirishdi. Ammo keyingi mavsumlar uchun boshqa jamoaga javob berish imkoniyati berildi. [2] X Tadqiqot manbasi community-2.webtv.net/chad74/LEGENDSOFTHEHIDDEN/page5.html - 2004 yilda olingan "Hayot kolonkalari" keyinchalik Temple Run yugurish bosqichida g'olib jamoa uchun ishlatilgan va shou oxirida yakunlangan.
  • Ma'bad o'yinlarini yutganligi uchun g'oliblarga mukofot beriladi [3] X Tadqiqot manbasi community-2.webtv.net/chad74/LEGENDSOFTHEHIDDEN/page6.html - 2004 yil shou va mavsumga bog'liq ravishda o'zgaradi.
Tomosha shousi
Temple Running namoyishiga odatlaning. Ma'badni ishga tushirish barcha shoularda yakuniy sinov bo'ldi. Ma'bad o'yinlarining g'olib jamoasi o'n uch xil xonadan o'tib, kunning afsonalarini olish uchun harakat qilishdi. Olmec har bir xonani tasvirlab beradi, qaysi o'yinchi birinchi bo'lib ketishini so'raydi (o'yinchi odatda "men" deb aytadi) va Olmec o'sha o'yinchining haqiqiy ismi bilan javob beradi. Olmec, agar ular Ma'bad qo'riqchisi bilan uchrashishsa, nima bo'lishini aytib berishdi va agar ushbu o'yinchi qo'riqchi uchun marjonga ega bo'lmasa nima bo'lishini eslatib o'tdi. Keyin Olmec jamoaning boshqa o'yinchilar nomidan foydalanadi va uni bosib o'tadi. Olmec hech qachon jamoalarga xazinani o'z ichiga olgan xonaga borishni rejalashtirgan yo'lini hech qachon aytmaydi, garchi xazinaga kirish uchun yo'l har doim ozgina bo'lsa-da, mezbon kirishga yaxshi deb ishora qilganida, soat uchdan boshlanadi. daqiqa. [4] O'yinchilar xonalarning labirintlaridan foydalanib, eshiklarni ochish uchun bir necha qadam ko'tarilishlari yoki yugurishlari kerak edi, ular eshiklarni ochish uchun qismlarni yig'ishda eshikni ochish uchun, qolgan qolgan jamoadoshi bu ma'bad joylashgan xonaga kirishdi. Ular har bir eshikni taqdim etilgan usul yordamida qulfni ochishdi (va Olmec tomonidan boshqarilishidan oldin tasvirlangan). O'yinning maqsadi shouda afsonadagi haqiqiy xazina kabi ko'rinishi mumkin bo'lgan qo'lda tayyorlangan sahna parchasini olish va olib chiqish edi. Agar jamoa buyumni qaytarib olgan bo'lsa, barcha eshiklar ochiladi va jamoa bosh sovrinni qo'lga kiritish uchun yana jamoadoshiga chiqishlari mumkin edi. Agar ular uch daqiqalik vaqt ichida qaytarib olishsa, ular bosh mukofotga ega bo'lishadi, bu odatda ko'pchilik bolalar ziyorat qilish uchun eng zo'r joy deb biladigan ba'zi ekzotik joylarga sayohat (ta'tilda).
  • Agar ma'badga faqat yarim marjon bilan kirgan jamoa bo'lsa, ikkinchi marjonning qolgan qismi ikkinchi o'yinchini kutib turgan xonalardan biriga osilgan edi. Biroq, ular hali ham ma'badning uchinchi qo'riqchisi tomonidan qo'lga olinish xavfi ostida qolishdi - faqat yarmi marjon ularni ma'badni ishga tushirishdan oldin yutgan narsalari bilan uylariga jo'natib yuboradi. X Tadqiqot manbasi community-2.webtv.net/chad74/LEGENDSOFTHEHIDDEN/page6.html - 2004 yilda olingan - Agar jamoalarda faqat bitta marjon bo'lsa, ikkinchisi osilgan emas va jamoaning ikkinchi o'yinchisi omadli ravishda yugurishlari kerak edi. ma'bad qo'riqchisiga "salom" aytmasdan. X tadqiqot manbai community-2.webtv.net/chad74/LEGENDSOFTHEHIDDEN/page6.html - 2004 yil olingan
  • Garchi xonalar (keyinroq tasvirlangan) shoulardan tortib mavsumga va mavsumga qarab o'zgarib tursa-da, har mavsumda o'rtacha 40 ta turli xonalar ikkita qavat ichida pastki qavat va yuqori qavatli xonalarga qurilgan. Umuman olganda, har bir namoyishda taxminan 13-15 ta xonalar aynan shu shou uchun ma'bad tartibiga (ikki darajaga bo'lingan) tanlangan. Faqatgina bir necha xonalar hech qachon manzillarini, ismlarini o'zgartirmaganlar va tanlov qatnashchilarining bir mavsumdan bir seriyagacha o'tish / chiqish uchun kirish va chiqish strategiyalarini o'zgartirishmagan.
  • Xazina qaytarib olingach, barcha eshiklar (ba'zan baland va pastga qarab, ba'zan aylanib o'tib, baland va pastga qarab harakatlanadilar va (xonaning vazifasi bajarilgandan keyin) devorda oddiy tugma yordamida ochiladi, Ma'badda ma'bad ochiladi. Soqchilar qaytib kelmadilar va o'yinchilar shunchaki uch minutlik soat tugashidan oldin o'z sheriklarini kutib eshigi oldiga chiqib olishga harakat qilishdi. [7] X Tadqiqot manbasi community-2.webtv.net/ chad74 / LEGENDSOFTHEHIDDEN / sahifa6.html - 2004 yil olingan
  • Belgilangan vaqtda Ma'baddan buyumni olib chiqishga muvaffaq bo'lgan jamoaviy rang (yashil rang maymunlar) edi. X tadqiqot manbai.
Tomosha shousi
Ma'bad yugurish xonasidagi xonalarni tanib oling. Pastki qavatdagi xonalar: Sighs / Ledges g'ori, umidsizlik chuqurligi, g'ildirak xonasi, qoyatosh koni, pit va mayatnik, taxt xonasi, garmonik uyg'unlik xonasi, lazerli yorug'lik xonasi, boshsiz qirollar maqbarasi, botqoq, o'rgimchak Lair, Python teshiklari, Jester sudi, bambuk o'rmon, qadimiy qirollar maqbarasi, qorong'u o'rmon, zindon, quduq xonasi, minalar shaxti va kviks bog. [9] . Yuqori qavatdagi xonalarga qaroqchilar g'ovi, uchta mash'alalar xonasi, chaqmoq to'pi xonasi, vipers uyasi, maxfiy parol xonasi, kumush maymun qabristoni, xazina xonasi (kamdan-kam hollarda kunning xazinasi mavjud emas), xonalar kiradi. "Oltin orb", "Oltin but" xonasi, "Qirolichalar xonasi", qadimgi jangchining xonasi, yurak xonasi, Medusaning xonasi, mandarin qo'llari xonasi, muqaddas markerlar xonasi, rasadxona, uchta gargoyl xonasi, qirollik qo'shinlari xonasi , va Crypt. [10] Ushbu ketma-ketlikda foydalanish uchun taxminan 16 ta Temple Run tartiblari qurilgan. [11]
  • Ma'badning qurilishi yildan-yilga farqlanib turardi va epizoddan epizodgacha [12] X tadqiqot manbasi, ma'baddagi joyni hech epizoddan epizodga yoki yildan-yilga o'zgartirmaydigan faqat bitta xona bor edi va bu Qabriston edi. kumush maymun. [13] X tadqiqot manbai
Tomosha shousi
Ma'bad soqchilariga odatlaning. Ba'zida o'yinchilar Ma'bad soqchilariga duch kelishdi. Mayya bosh kiyimini kiygan Ma'bad soqchilari (ba'zan tanlov ishtirokchisidan qo'rqishadi), chunki tanlov ishtirokchilari ularni topishni kutmagan edilar, ammo agar sizda Hayotning asli bor bo'lsa va ularga SMB kulonini topshirganingizda, bu soqchilarni tinchlantirish mumkin edi. Ammo, agar sizda yo'q bo'lsa, birinchi o'yinchi olib tashlanadi va ikkinchi o'yinchi siz qoldirgan joyning boshidan boshlab kiritiladi; ammo, agar siz ikkinchi o'yinchi bo'lgan bo'lsangiz va marjoningiz bo'lmasa, jamoangiz uchun o'yinni yo'qotib qo'ygansiz va Ma'bad soqchilari orqali sahnaga orqa eshikdan olib chiqilasiz.
Tomosha shousi
Templ yugurish turida g'alaba qozonish uchun o'yinchilar nimani yutganliklarini tushuning, agar ular bunga amal qilishsa. Jamoalar odatda vaqt davomida Ma'baddan narsalarni olishganida, Orlando Universal Studios-ga yo'l olishadi va kichik sovrinlar ham epizod va mavsumga ko'ra farqlanadi.
  • Yashirin ma'bad afsonalari egasi Kirk Fogg dunyoga moliyaviy qiyinchiliklar tufayli mavsumda atigi sakkiztadan tomosha bo'lishi mumkinligini va bosh mukofot egalari bilan yakunlanishi mumkinligini aytganida intervyu bergan. Agar juda ko'p narsaga juda erta erishilgan bo'lsa, sahnadagi odamlar tomoshaning tugashini xohlar edilar, vaqt tugadi va g'olib o'z vaqtida buni qila olmas edi. [14] X tadqiqot manbai

Boshqa faktlar

Boshqa faktlar
Jamoa ranglarini tan oling. Sahnada bo'lgan har bir jamoa har xil ko'ylak kiygan. Har bir ko'ylakda o'zlarining jamoaviy turlarini temir-ters uzatmalar mavjud. Dastlab, "Qizil Yaguars", "Moviy Barrakudalar", "Yashil maymunlar", "apelsin Iguanas", "Binafsha to'tiqushlar" va "kumush ilonlar" dan iborat oltita jamoa mavjud. [15] . Garchi ushbu ko'ylaklarni namoyish oxirida ochish kerak bo'lsa-da (sariq bo'lishi kerak bo'lgan kumush ilonlarda bo'lgani kabi), lekin sariq dubulg'a tufayli bu mumkin emas va bu yuridik masala. [16] ), hanuzgacha u erda dublikatlarni rasmiylashtirishga bag'ishlangan ba'zi kompaniyalar bor, agar ularni sotib olish mumkin bo'lsa, ularni sotib olish mumkin.
Boshqa faktlar
Ushbu shou uchun havo jadvalini aniqlang. Ushbu shou hozir efirga uzatilgan bo'lsa-da, u erda hali ham ba'zi foydalanuvchilar YouTube-da ushbu shoularning to'liq seriyalariga ega - (qidiring va siz ushbu foydalanuvchi kanallarini topasiz - "Yashirin ma'bad afsonalari" va barcha pleylistlarni qidiring. bu shou). Ushbu shou birinchi epizodni 1999 yil 11 sentyabrda namoyish etdi [17] (afsonasi Blekberd Treasure Map) va 1995 yil 29 dekabrda o'zining dastlabki yugurishini yakunladi [18] (ushbu dahshatli va hayratlanarli ta'tilni hozirgi muxlislar Yangi yil arafasida sodir bo'lishidan bir necha kun oldin bo'lishlari kerak edi, chunki ular bu shoularning eng seriyali final ekanligini bilishgan edi) Buyuk Ketrinning Buyuk zargarlik bilan ishlangan tuxumi afsonasi bilan. Tomosha qilingan uch yil ichida 120 qism namoyish etildi. Dam olish kunlari efirga uzatilib, soat 6:30 da bo'sh vaqtni to'ldirishdi [19] , lekin bu boshlang'ich yugurishning yarmida (1994 yil fevralda) ular bir necha kunlik efirni soat 17:30 da qo'shdilar. 1996 yil aprel oyidagi ishlab chiqarish jadvaliga binoan yangi epizodlar olinmadi.
  • Nikelodeonda shundan keyin bir necha yil sindikatsiya bilan shug'ullangan. Biroq, 1998 yilda Nikelodeonning opa-singil stantsiyasida Nick sindikatsiyasini to'xtatdi (Nik Gaz ushbu epizodlarni oldi va 2007 yilda Nik Gaz parchalanmaguncha ularni qayta namoyish etdi. Nik Gaz o'z jadvalini tugatganligi sababli, vaqti-vaqti bilan TeenNick bir nechta dasturlarni efirga uzatdi. garchi ushbu jadval avvalgi barcha efirlarda bo'lgani kabi mavjud bo'lmagan bo'lsa ham [20] X Tadqiqot manbalari, shu kungacha bu dunyoda kam odam borligi aniq va sizning eng yaxshi garovingiz to'liq epizodlarni YouTube orqali tomosha qilishingiz mumkin. nashr / efirda, garchi ba'zida ushbu shou bayramning yaqinida namoyish etilgan.
Boshqa faktlar
Shou boshlovchisini tan oling. Kirk Fogg ushbu shouning yagona va yagona xostidir. Ushbu shou Kirkning boshqa bir nechta filmlarda boshqa ishlarga ega bo'lganiga qaramay, u uy egasi sifatida birinchi va yagona televizion o'yin edi. [21] . Odatda, muxlislar "Yashirin ibodatxona afsonalari. Sizning qo'llanmangiz bilan. Kirk Fogg. Va u hozir shu erda" ochilish chizig'ini bilishadi. [22] barcha muxlislar biladigan va sevadigan yo'nalishlardan biri sifatida (Olmecning boshida aytganidek, muxlislarni televizor atrofida to'plash va zavq bilan tomosha qilish uchun etarli.
Boshqa faktlar
Ushbu shouning boshlovchilarini tan oling. Olmec Olmec gapiradigan boshning boshi og'zini qimirlatib turgan bo'lsa-da, uni boshqa Bredli Beyker ham aytgan, garchi Olmec Yashirin Ma'bad afsonalari haqida gapirgan bo'lsa ham. [23]
Boshqa faktlar
Ushbu shouning maxsus efirlarini eslang. 1999 yil 3 oktyabrda katta yordam paytida [24] , shouda Yashirin ma'badning bir nechta afsonalari ishlatilgan. Garchi "epizodlar" o'rniga "o'yinlar" deb nomlangan uchta epizod mavjud bo'lsa-da, uchta o'yin ishlatilgan yoki Double Dare-da ishlatilgan o'yinlardan keyin modellashtirilgan. "Jangchilar o'yinlari" deb nomlangan birinchi kunning birinchi o'yinida maydonchada nishonlar o'rnatildi va o'yinchilar har bir nishonni to'p bilan pastga tushirishga majbur bo'lishdi. Boshqa tomondan, o'yinchilar tez aylanadigan g'ildirak atrofida yurishlari kerak edi (ba'zan "Spin g'ildiraklar" deb nomlanadi). Uchinchisi, aslida "Axis Spin" deb nomlangan o'yindan keyin modellashtirilgan bo'lsa, ikkita o'yinchi paqirga o'xshash markazlashtiruvchi harakatlantiruvchi mashinalarga (yuqoriga va pastga aylanishi mumkin) joylashtirildi - o'yinchilar buyumni yig'ish uchun yuqoriga sakrab tushishlari kerak edi. paqir mashinasi asta-sekin aylanar ekan, boshqa o'yinchi yuklarini ko'tarish uchun ko'tarilib ketayotgan edi. [25]
Boshqa faktlar
Hammasini birlashtirganingizda to'plam qanday ko'rinishini eslay olish. Siz ma'badni, Olmecni va qadamlarni (chapdan o'ngga) ko'rishingiz mumkin, undan keyin oyog'ining yarqirashi ham ko'rinib turibdi. Kirish sahnasida Kirk, uy egasi qahramonlarni tanishtirdi va Olmec bilan suhbatlashganda, siz sozlashni tushunishingiz mumkin. Biroq, Ma'bad o'yinlari hech qachon Moat davri davomida o'rnatilmagan, ammo keyinroq paydo bo'ladi. Ma'bad o'yinlari Olmecning chap tomonida o'ynaladi (tomoshabinlar nuqtai nazaridan).
Odatda, ijtimoiy tarmoqdagi ba'zi muxlislar (shu jumladan, YouTube) ushbu shouga "LOTHT" qisqartmasi sifatida murojaat qilishgan. Agar siz ijtimoiy media saytida to'liq ismni topishingiz kerak bo'lgan narsani topmasangiz, ushbu qisqartmani izlang va siz berilgan ma'lumotni topishingizga amin bo'lishingiz mumkin.
Agar sizga ushbu shou yoqsa, Crystal Maze-ni tekshirib ko'ring. Biroq, Crystal Maze Amerika to'plamlarida topilmadi va YouTube-da ham topilmadi. Agar siz Birlashgan Qirollikda yashagan bo'lsangiz, ushbu ko'rsatuvni televizor orqali osongina topishingiz mumkin edi, ammo Amerikada emas.
wowaudiolab.com © 2020