Qanday qilib ochlik o'yinlari stol taxtasi

Siz ochlik o'yinlarining muxlisisiz? Hayotingizni xavf ostiga qo'ymasdan ochlik o'yinlarini o'ynashni xohlaysizmi? Agar shunday bo'lsa, sizga bir nechta turli xil materiallar va biroz vaqt kerak bo'ladi va siz o'zingizning ochlik o'yinlari stol o'yinini yaratishingiz mumkin.

Materiallaringizni tayyorlash

Materiallaringizni tayyorlash
O'yin bo'laklarini yarating. Har bir o'yinchida taxtada harakatlanish uchun foydalanadigan o'yin parchasi bo'lishi kerak. Siz kundalik uy-ro'zg'or buyumlarini o'yin buyumlari sifatida ishlatishingiz mumkin (masalan, tangalar, boncuklar va boshqalar) yoki chinakam ijodiy bo'lish uchun ochlik o'yinlaridagi personajlarning rasmlaridan foydalanib, o'zingizning DIY taxtangizdan o'yin buyumlarini yasashingiz mumkin.
Materiallaringizni tayyorlash
Sizning zararingiz va Kornukopiya kuzatuv varaqalarini tayyorlang. O'yin davomida futbolchilar hujumlar va Kornukopiyadan ob'ektlarni olishadi. O'yin boshlanishidan oldin, siz Kornukopiya va shikastlanishlarni kuzatadigan jadval tuzishni xohlaysiz:
  • Zarar: Har bir o'yinchining ismini yozing, so'ngra har bir o'yinchi duch kelishi mumkin bo'lgan barcha zararni yozib oling (bular quyida keltirilgan). O'yinchi zarba berganda, shikastlanish joyini tasdiq belgisi bilan belgilang. E'tibor bering, har bir muvaffaqiyatli hujum faqat bitta zarba uchun. Zararni kuzatib borish juda muhim, chunki bu o'yinchi vafot etganda va o'yindan tashqarida bo'lgan vaqtni ko'rsatadi.
  • Kornukopiya: Shuningdek, o'yinchilar Kornukopiyadan turli xil narsalarni olishadi, ular o'yin davomida ularga ustunlik berishadi (bular ham quyida keltirilgan). Kornukopiyadan har bir o'yinchi har bir narsadan faqat bittasini olishi mumkin, shuning uchun qaysi o'yinchi qaysi narsalarga ega ekanligini kuzatib borish kerak. Har bir o'yinchining Damage kuzatuvchisi ostida Kornukopiyadagi har bir ob'ektning nomini yozing. O'yinchi ob'ektni qabul qilganda, ob'ekt nomining yoniga tasdiq belgisini qo'ying.
Materiallaringizni tayyorlash
Boshqa kerakli materiallarni to'plang. O'yinni o'ynash uchun sizga 6 qirrali zar kerak bo'ladi. O'yinni yaratish uchun sizga xaritani rang berish uchun qog'oz, qalamlar va markerlar / qalam rangli qalamlar kerak bo'ladi.

O'yin taxtasini yaratish

O'yin taxtasini yaratish
Qog'ozingizni tanlang. Har qanday o'lchamdagi qog'oz ishlaydi, ammo o'yin maydonchasining torayishiga yo'l qo'ymaslik uchun katta qog'ozdan (masalan, 11x17 "yoki undan katta) foydalanish tavsiya etiladi.
O'yin taxtasini yaratish
Yo'llarni chizish. Qalamdan foydalanib, xaritangizning chekkasidan va o'rtadagi spirallardan o'tadigan yo'lni chizib oling. O'yinning maqsadi so'qmoqning oxiriga etib bormasligi uchun, boshlanish yoki oxiri bo'lmasligi uchun, yo'lingizni dumaloq qilib qo'ying va o'yinchilar imkon qadar ko'proq harakatlanishni davom ettirishlari mumkin.
O'yin taxtasini yaratish
Ko'priklar va bo'shliqlarni chizish. Ishlarni yanada murakkablashtirish uchun siz yo'lingizning turli qismlarini bir-biriga bog'laydigan "bir ko'prik" chizishingiz va bir joyga borishingiz uchun turli xil usullarni yaratishingiz mumkin. U erdan, yo'lingizni har bir o'yinchi o'z navbatida qo'nadigan 1 santimetrlik individual bo'shliqlarga ajrating.
O'yin taxtasini yaratish
Kornukopiyani qo'shing. Xaritangizning markazida Kornukopiyani chizing. U o'yinda muhim rol o'ynaydi, shuning uchun uni xaritada aniq ko'rinadigan va barcha o'yinchilarga ko'rinadigan bo'lishi uchun uni juda katta qilib oling.
O'yin taxtasini yaratish
Bo'sh joylarni belgilang. Agar xohlasangiz, endi teglarni ma'lum joylarga qo'shishingiz mumkin. Hech qanday "Boshlash" va "Tugatish" nuqtalari yo'qligi sababli, taxtaning atrofida bir nechta turli xil joylarni "Boshlash" nuqtalari sifatida belgilashingiz mumkin, bu erda o'yinchilar o'yinni boshlashadi. Ishlarni adolatli qilish uchun sizning "Boshlash" ballaringiz boshqa "Boshlash" punktlaridan va Kornukopiyadan ham teng masofada joylashganligiga ishonch hosil qiling. U erdan siz xohlagan narsangiz bilan ijodiy narsalarni olishingiz va boshqa joylarni belgilashingiz mumkin, masalan "Ko'rinmas" (hujum qilishdan xavfli bo'lgan joyda), "Burilishni sog'inish", "Yana siljish" va boshqalar.
O'yin taxtasini yaratish
Xaritada erni chizish. Yo'lingiz va bo'sh joylaringizni etiketkalashni tugatganingizdan so'ng, siz haqiqatan ham ijodkorlikka erishishingiz va yo'lning atrofidagi joyni chizishingiz mumkin. Xaritangizning ko'rinishi sizga bog'liq, ammo sizga quyidagilar kiradi:
  • Cho'l
  • O'rmon
  • Okean / orollar
  • Tropik yomg'ir o'rmonlari
  • Botqoqliklar
  • Tashlandiq shahar
  • Tog'lar

Qoidalarni yaratish

Qoidalarni yaratish
O'yinning asosiy shartlarini tushunib oling. O'yinning maqsadi - tirik bo'lgan so'nggi o'yinchi. Aktyorlar boshqa zarbalar berish uchun boshqa o'yinchilarga etarlicha yaqin bo'lishga harakat qilib, taxtani aylanib o'tish uchun zarni aylantiradilar; ularga hujum qilmoqchi bo'lgan boshqa o'yinchilardan qoching; va o'zlarini himoya qilishga va hujumlarini engillashtiradigan narsalarga ega bo'lgan Kornukopiyaga etib boring. Bo'sh joy yo'q, shuning uchun o'yinchilar faqat bitta o'yinchi tirik bo'lgunga qadar taxtada harakatlanishda davom etadilar. Ushbu o'yinchi ochlik o'yinlari g'olibiga aylandi.
Qoidalarni yaratish
O'yinchilar qanday harakatlanishini aniqlang. Aktyorlar "Ishga tushirish" bo'shliqlaridan istalganidan boshlanadi. Ko'chib o'tish uchun o'yinchilar bitta zarni o'rab, zar bilan belgilangan bo'sh joylar sonini siljitadilar.
Qoidalarni yaratish
Hujum qila olishingizni biling. Bir o'yinchi aylanib yurganida, agar ular boshqa o'yinchining 3 ta bo'sh joyida bo'lishsa, ularga qarshi hujum boshlashlari mumkin. Biroq, hujumlar har doim ham muvaffaqiyatli bo'lavermaydi. Hujum qilish uchun zarlardan birini silang - agar soni 3 tadan oshsa, siz urasiz. Agar urgan bo'lsangiz, zararni ko'rsatish uchun zarni yana rulonga soling. Zarar etkazish jadvali quyidagicha:
  • 1: qo'l
  • 2: Oyoq
  • 2: qurol
  • 3: Oyoq
  • 4: Elka
  • 5: Ko'krak
  • 6: Yurak
Qoidalarni yaratish
Har bir o'yinchi olgan zararni hisobga oling. O'yin boshida bitta o'yinchi direktor sifatida tayinlang. Ushbu shaxs yuqorida aytib o'tilganidek, kuzatuv varaqlaridagi zararni, shuningdek, Kornukopiya buyumlarini kuzatib boradi va o'yinchilarga qachongacha o'lishlari mumkinligini bilib olishadi. E'tibor bering, ba'zi zarar boshqalarga qaraganda jiddiyroq, shuning uchun o'yinchilarni o'lishlaridan oldin bu joyda turli xil miqdorda urish kerak:
  • 1: qo'l / oyoq - 4 ta xit = o'lim
  • 2: Oyoq - 4 xit = o'lim
  • 3: qurol - 4 ta xit = o'lim
  • 4: Elka - 3 ta xit = o'lim
  • 5: Ko'krak - 2 ta xit = o'lim
  • 6: Yurak - 1 urish = o'lim
Qoidalarni yaratish
Kornukopiyaning rolini tushuning. O'yinchilar taxtada harakatlanayotganda, Kornukopiyaga borishga harakat qilmoqdalar, chunki o'yinda sizga yordam beradigan narsalar mavjud. Kornukopiyaga borganingizda, qanday buyumni to'plashingizni ko'rsatish uchun zarni o'rab oling. Keyin direktor ushbu elementni Kornukopiya kuzatuv varag'ingizda o'chirib tashlaydi. E'tibor bering, har bir elementni faqat bir marta Kornukopiyadan olishingiz mumkin, shuning uchun agar siz masalan 1-rasmni o'ralsangiz va unga mos keladigan element bo'lsa, siz hech narsa olmaysiz. Kornukopiyadan hech narsa tugamaydi, shuning uchun ularni o'yin davomida bir necha marta ishlatish mumkin. Kornukopiyada quyidagi narsalar mavjud:
  • 1: zirh - har qanday yurak va ko'krak xitlarini blokirovka qilish qobiliyatini beradi. Agar sizning raqibingiz 5 (Ko'krak) yoki 6 (Yurak) rulosini o'tsa, sizga zarar bo'lmaydi.
  • 2: Tibbiy to'plam - sizga etkazilgan har qanday zararning og'irligini -1 ga kamaytirish qobiliyatini beradi. Misol uchun, agar sizning raqibingiz sizga hujum qilsa va zarar uchun 5ni (ko'krak qafasi) siljitsa, tibbiy to'plam bu og'irlikni -1 ga kamaytiradi, shuning uchun zarar aslida 4 (Yelka).
  • 3: Oziq-ovqat va suv - har bir rulondan keyin 1 ta qo'shimcha joyni siljitish qobiliyatini beradi.
  • 4: Qurol - raqibga qarshi har qanday zararning og'irligini +1 ga oshirish qobiliyatini beradi. Masalan, agar siz raqibingizga hujum qilsangiz va zarar (5) uchun 5ni o'ralsangiz, strelkalar bu jiddiylikni +1 ga oshiradi, shuning uchun zarar aslida 6 (Yurak).
  • 5: Oklar - har bir hujumga 2 ta zarba berish qobiliyatini beradi. Masalan, agar siz 3 (Arm) naychasini qo'ysangiz, raqibingiz bir marta emas, balki qo'lingizda 2 marta uriladi.
  • 6: qilich - sizga qarshi hujum qilish qobiliyatini beradi. Agar sizning qilichingiz bo'lsa, ular sizga hujum qilganlaridan keyin darhol raqibingizga hujum qilishingiz mumkin.
Qoidalarni yaratish
Yuqoridagi qoidalarni yozing. Siz tavsiya etilgan qoidalarni iloji boricha saqlab turishingiz mumkin yoki ularni o'yiningizni noyob qilish uchun sozlashingiz mumkin. O'zingizning qoidalaringizni hal qilganingizdan so'ng, ularni yozib qo'ying, shunda o'yinchilar o'yin davomida ularga murojaat qilishlari mumkin. O'ynaganingizdan so'ng, o'yin qanday qilib silliq o'tishiga qarab, qoidalarga o'zgartirish kiritishingiz kerak bo'lishi mumkin.
Har bir soliq okrugi uchun maxsus qobiliyatga ega bo'ladimi? Xuddi 4-tuman, suv bilan to'ldirilgan joyni kesib o'tishi mumkinmi?
Albatta, bu sizning o'yiningiz; bular faqat qo'llanma. Biroq, qobiliyatsiz tuman yo'qligiga ishonch hosil qiling, chunki bu adolatli bo'lmaydi.
20 qirrali tirnoqdan foydalansam bo'ladimi? Bir guruh materiallar uchunmi?
Albatta! Agar siz unga kirish imkoniga ega bo'lsangiz, shunchalik ijodiy va chuqurroq, yaxshiroq! Haqiqiy kornukopiyada turli xil oziq-ovqat buyumlari, qurol-yarog ', omon qolish vositasi va boshqalar mavjud edi.
Yo'lbars qo'riqchilari yoki bo'ri buzoqlari kabi falokatlar bo'lishi mumkinmi?
Ha, tabiiy ofatlarga yo'l qo'yiladi. Bu sizning o'yiningiz, shuning uchun siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin.
Agar bizda kornukopiyadan boshlanadigan 24 ta token bo'lsa yaxshi bo'larmidi?
Ha, bu haqiqiy ochlik o'yinlariga o'xshaydi - kornukopiyadan boshlanadigan 24 ta sharaf. Bu o'yinni boshlashning yaxshi usuli.
wowaudiolab.com © 2020